Máy chiếu
Màn hình
Màn hình tương tác
Trang web này sử dụng cookies. Tiếp tục sử dụng trang web tức là bạn đã đồng ý với các quy định về cookies.
Trang được cập nhật: tháng 5 năm 2020
Một số tính năng cần thiết trên các trang web của BenQ sẽ không hoạt động nếu không có cookie. Và việc tắt các cookie khác có thể ảnh hưởng nghiêm trọng đến cách bạn có thể tận hưởng các dịch vụ của chúng tôi.
Vui lòng kiểm tra cài đặt cookie của bạn bên dưới và bật bất kỳ cookie nào bạn hài lòng.
Không thể tắt cookie “Bắt buộc”. Nhưng cookie Chức năng và Hiệu suất có thể được bật hoặc tắt bên dưới. Bạn có thể tìm hiểu thêm về cookie và chức năng trên các trang khác của chúng tôi.
Nếu bạn đã chọn chặn cookie của bên thứ ba trên trình duyệt của mình, tùy chọn cookie của bạn sẽ không chuyển từ benq.eu sang benq.xx và ngược lại. Vui lòng đảm bảo đặt tùy chọn cookie của bạn ở cả hai nơi.
On
Những cookie này rất cần thiết để bạn có thể di chuyển xung quanh trang web và sử dụng các tính năng của nó. Không có các cookie này, các dịch vụ mà bạn yêu cầu không thể được cung cấp.
On
Off
Những cookie này cho phép trang web ghi nhớ các lựa chọn bạn thực hiện để cung cấp cho bạn chức năng và tính năng cá nhân tốt hơn.
On
Off
Cookie hiệu suất
Những cookie này giúp cải thiện hiệu suất của BenQ. Nếu bạn muốn từ chối cookie quảng cáo, bạn phải tắt cookie hiệu suất. Chúng tôi cũng sử dụng Google Analytics, SessionCam và Hotjar để theo dõi hoạt động và hiệu suất trên trang web BenQ. Bạn có thể kiểm soát thông tin được cung cấp cho Google, SessionCam và Hotjar. Để từ chối một số quảng cáo nhất định do Google cung cấp, bạn có thể sử dụng bất kỳ phương pháp nào được nêu ở đây hoặc sử dụng tiện ích bổ sung từ chối trình duyệt Google Analytics tại đây. Để từ chối SessionCam thu thập dữ liệu, bạn có thể tắt hoàn toàn tính năng theo dõi bằng cách nhấp vào liên kết sau: https://sessioncam.com/choose-not-to-be-recorded/. Để từ chối việc thu thập dữ liệu của Hotjar, bạn có thể tắt hoàn toàn tính năng theo dõi bằng cách nhấp vào liên kết sau: https://www.hotjar.com/privacy/do-not-track/.
Xem danh sách hiệu suất và cookie quảng cáo
Cookie quảng cáo
Những cookie này được sử dụng để theo dõi hoạt động của bạn trên trang web BenQ và các trang web khác trên Internet, giúp đánh giá hiệu quả của chiến dịch quảng cáo của chúng tôi và phân phối quảng cáo phù hợp hơn với bạn và sở thích của bạn. Chúng tôi sử dụng nhiều đối tác quảng cáo khác nhau, bao gồm Amazon, Facebook và Google. Các cookie này và các công nghệ khác thu thập dữ liệu như địa chỉ IP của bạn, thời điểm bạn xem trang hoặc email, thiết bị bạn đang sử dụng và vị trí của bạn. Bạn có thể tìm hiểu làm thế nào để tránh chúng dưới đây.
Trang web này sử dụng cookies. Tiếp tục sử dụng trang web tức là bạn đã đồng ý với các quy định về cookies.
Máy chiếu
Màn hình
Màn hình tương tác
Máy chiếu
Màn hình
Màn hình tương tác
Trình chiếu không dây Tin tứcHãy cùng xem bốn hình ảnh hiển thị dưới đây. Mỗi hình ảnh được hiển thị trên bốn màn hình máy tính khác nhau. Hãy lưu ý đến sự sai khác về màu sắc trên mỗi chiếc màn hình máy tính. Trước khi thực hiện việc quản lý màu sắc trên bốn chiếc màn hình này, có thể dễ dàng nhận thấy sự sai khác về màu sắc do các công nghệ phần cứng và cài đặt màu khác nhau. Cài đặt màu mặc định, ví dụ: nhiệt độ màu, độ bão hòa và độ tương phản mà bạn thấy trên màn hình máy tính của bạn thường sẽ đáp ứng nhu cầu màu sắc của việc sử dụng thông thường. Tuy nhiên, đối với các công ty in thương mại và những chuyên gia tự do cũng như những người làm công việc đòi hỏi độ chính xác cao về màu, việc quản lý màu sắc trở nên cần thiết trong quy trình làm việc của họ, yêu cầu họ phải có một chiếc màn hình máy tính chuyên dụng như màn hình thiết kế đồ họa hay màn hình xử lý hình ảnh màu sắc.
Màn hình máy tính LCD của cùng model cũng có thể thể hiện màu sắc không phù hợp do sai lệch trong mô đun đèn nền và bộ lọc màu. Hiệu chuẩn có thể làm giảm sự sai khác về màu giữa các màn hình.
Dưới đây là các thiết bị sử dụng các hệ thống màu khác nhau để tạo màu sắc. Các thiết bị quang học sử dụng trộn màu cộng trong khi thiết bị in sử dụng trộn màu trừ.
1.Thiết bị đầu vào quang học: camera, máy quét
2.Thiết bị đầu ra quang học: màn hình hiển thị, máy chiếu
3.Thiết bị in: máy in
Lý thuyết màu cộng có màu sắc được tạo ra bằng cách pha trộn ánh sáng, đỏ, xanh lá cây và xanh lam. Ba màu này được gọi là màu sắc sơ cấp cho model màu cộng. Các màu khác có thể được tạo ra bằng cách trộn ánh sáng đỏ, xanh lá cây và xanh lam để tạo màu sắc thứ cấp: xanh lơ, hồng cánh sen và vàng. Trộn ánh sáng màu đỏ và xanh lá cây cho bạn ánh sáng vàng. Trộn màu xanh lá cây và xanh lam tạo ra màu xanh lơ. Kết hợp ánh sáng xanh lam và ánh sáng đỏ sẽ tạo ra màu hồng cánh sen. Khi trộn cả ba màu sơ cấp cùng nhau, ánh sáng màu trắng được tạo ra.
Hệ màu RGB được sử dụng thường sử dụng model màu cộng với màu đỏ, xanh lá cây và xanh lam được pha trộn theo nhiều mức độ tạo ra một dải màu rộng.
Trong hệ thống màu trừ, màu sắc được tạo ra bằng cách pha các chất màu. Một số màu sắc nhất định được hấp thụ (bị mất) bởi các chất màu trong khi những màu khác được phản xạ và nhìn thấy bởi người xem. Màu trừ sơ cấp là xanh lơ (C), hồng cánh sen (M) và vàng (Y). Nếu chúng ta trộn màu vàng và xanh lơ, chúng ta sẽ có màu xanh lá cây; trộn màu vàng và hồng cánh sen cho chúng ta màu đỏ; và kết hợp màu hồng cánh sen và xanh lơ tạo ra màu xanh lam. Theo lý thuyết, sự kết hợp của tất cả ba màu sơ cấp sẽ cho chúng ta màu đen; tuy nhiên, thực tế là màu nâu đậm. Do đó, màu thứ tư, màu đen (K) được bổ sung vào khi in màu để bù cho màu không hoàn hảo được tạo từ bộ ba màu sơ cấp.
Model màu trừ này được gọi là hệ màu CMYK bao gồm xanh lơ (C), hồng cánh sen (M), vàng (Y) và đen (K).
Cảm ơn phản hồi của bạn!
Theo dõi bản tin của chúng tôi
Đăng ký để được cập nhật thông tin mới nhất về các sản phẩm mới, sự kiện sắp diễn ra và lợi ích đặc biệt khác.
Đăng ký