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사진 작가와 디자이너가 색상 관리 워크플로우를 통합하는 3단계

BenQ
2018/06/30

지난 기사 "다른 모니터에서 일관된 색상을 재생산하는 방법"에서 우리는 다른 장치에서 일관된 색상을 유지하는 모델인 색상 관리의 개념에 대해 간단하게 알아보았습니다. 하지만 이 개념을 실제 워크플로우에는 어떻게 통합할까요?

먼저 색상이나 이미지를 생성하는 워크플로우를 살펴보겠습니다. 그림 1은 색상이나 이미지를 생성하는 일반적인 워크플로우를 보여줍니다. 이 워크플로우에는 이미지 생성/획득, 이미지 처리/향상 및 이미지 재생산의 3단계가 관련되어 있습니다. 색상 관리가 가능하려면 이러한 단계들이 동일한 워크플로우에 통합되어야 합니다.

그림 1: 일반적인 색상 관리 워크플로우.

이제부터는 각 단계에 대해 좀 더 자세히 살펴보겠습니다. 이미지를 재현하려면 먼저 이미지가 있어야 합니다. 따라서 첫번째 단계는 전자 형식으로 이미지를 생성하는 것입니다. 이 작업을 수행하는 방법은 두 가지입니다. 하나는 컴퓨터를 사용하여 이미지 또는 그림을 그리는 것이고 다른 방법은 디지털 카메라로 장면을 캡처하는 것입니다. 이미지가 생기면 우리는 이미지를 더 매력적으로 만들거나 좋아하는 이미지로 바꾸는 것을 좋아합니다. 이것은 향상 단계입니다. 이미지가 향상된 후 최종 단계는 재생산입니다. 재생산은 하드카피 인쇄에만 국한되지 않고, 플래시 드라이브로 이미지를 전달하거나, 이메일을 통해 이미지를 전송하거나, 온라인으로 이미지를 게시하거나 또는 Instagram이나 Facebook에서 이미지를 공유하는 것과 같이 전자 방식으로 이미지를 전송하는 작업도 포함됩니다. 그림 2는 실제로 색상 관리 워크플로우의 예를 보여줍니다.

그림 2: 실제 색상 관리 워크플로우의 예.

각 단계의 아래에 나열된 장치는 해당 단계에서 활용할 수 있는 장치를 나타냅니다. 예를 들어, 장면을 캡처하려면 카메라가 필요하고, 하드카피 이미지를 디지털화하려면 스캐너를 사용해야 하며, 일러스트레이션을 그리려면 컴퓨터가 필요합니다. 각 단계와 관련된 여러 장치가 있지만, 3단계 모두에 공통으로 필요한 장치가 하나 있습니다. 여러분은 이미 어떤 장치에 대해 말하고 있는지 알고 있을 것입니다. 그렇습니다. 바로, 모니터입니다. 모니터가 3단계 모두에서 사용되는 장치인 이유는 무엇입니까? 요즘에는 삽화 또는 이미지의 거의 99.5%가 디지털 형태입니다. 그리고 불행히도 우리는 아직 인간의 뇌에 SD 카드를 연결하는 것과 같이 직접 디지털 콘텐츠를 볼 수 있도록 하는 기술은 없습니다. 우리가 디지털 콘텐츠를 즐기려면 여전히 디스플레이 장치가 필요하며, 가장 자주 사용하는 장치는 아직까지 모니터입니다. 물론, 누군가는 프로젝터도 사용할 수 있다고 주장할 수 있지만, 장식이 없는 큰 벽에 주위를 어둡게 유지할 수 있는 능력을 모두가 가지고 있는 것은 아닙니다. 따라서 모니터를 색상 관리 워크플로우에 사용되는 가장 중요한 도구로 간주할 수 있습니다.

모니터가 색상 관리 워크플로우에서 가장 중요한 도구인 이유는 인간이 그것에 표시되는 색상을 보는 것에 의존하여 그것을 좋아할지 여부를 판단하기 때문입니다. 그림 3은 이러한 개념을 보여줍니다. 모니터가 피부색을 녹색 이미지로 표시하면, 우리는 피부색을 좀 더 자연스럽게 만들기 위해 녹색을 줄여서 이미지를 조정하려 합니다. 그러나 우리는 녹색 빛이 파일에서 나온 것인지 아니면 모니터 자체에서 나온 것인지 알 수 없습니다. 이 녹색 빛이 파일에 의한 것이라면 녹색 색조를 감소시키는 것이 다른 모니터에서도 자연스러운 피부색 이미지로 보이는 결과가 될 것입니다. 그러나 녹색 빛이 모니터에 기인한 경우에는 녹색 색조를 감소시킴으로써 이미지의 녹색 색조가 많이 줄어들어 다른 모니터에서는 쾌적하지도 않고 자연스러워 보이지도 않는 결과를 초래할 것입니다. 따라서 모니터를 정기적으로 보정하면 이미지가 지나치게 또는 잘못 조정되는 위험을 줄일 수 있습니다.

이미지 제작자는 색상 관리를 어떻게 워크플로우에 통합시켜야 합니까? 우선, 이미지 제작자를 먼저 정의하겠습니다. 이미지를 "제작"하는 모든 사람이 이 범주에 포함되며 사진 작가, 일러스트레이터, 디자이너 등을 예로 들을 수 있습니다. 그림 4는 디자이너의 일반적인 워크플로우를 보여줍니다. 디자이너는 보통 마음 속에 아이디어 또는 "심상"을 가지고 있다가 컴퓨터와 드로잉 태블릿을 사용해 소프트웨어 애플리케이션에서 그림을 "그립니다". 디자이너는 그림에 대한 "피드백"을 제공하는 모니터를 통해 이미지가 어떤 모습인지 그리고 올바른 예술적 의도가 있는지 여부를 알 수 있습니다. 그래서 마음 속에 있던 것이 작업에 반영되었는지 판단해야 하는 디자이너에게는 올바른 색상을 확인하는 것이 매우 중요합니다. 따라서 디자이너가 사용하는 모니터는 동일한 조건에서 모든 작업을 만들고 볼 수 있고, 앞서 언급한 녹색 피부색 사례를 방지하기 위해 일련의 통합된 매개 변수로 보정해야 합니다.

그림 3: 인간은 색상을 보는 것에 의존하여 그것을 좋아할지 여부를 판단합니다.

그림 4: 일반적인 디자이너의 색상 관리 워크플로우.

모니터를 보정하고 나면 해당 특정 모니터에 대한 ICC 프로파일이 생성됩니다. 이 ICC 프로파일은 색상 관리 워크플로우의 다른 사용자가 원본 이미지를 만든 환경을 복제할 수 있도록 이미지와 함께 전송해야 합니다. 즉, 다른 사람들은 원래 디자이너가 작업했던 것과 같은 색상을 볼 수 있으며, 원래의 예술적 의도가 보존되었는지 확인할 수 있습니다. ICC 프로파일을 사용하여 이렇게 하는 방법에 대한 자세한 내용은 다음 기사에서 자세히 설명할 예정입니다.

그림 5에서 볼 수 있듯이 사진 작가의 워크플로우는 좀 더 복잡합니다. 사진 작가가 실제 장면의 모습을 "보존"하려면 현장에 컬러체커를 놓고 노출계를 사용하여 올바른 조리개와 셔터 속도를 결정해야 합니다. 사진 작가가 사용하는 특정 카메라와 관련된 ICC 프로파일이 있고, 이 ICC 프로파일도 워크플로우를 따라 보존되어야 한다는 사실은 당연한 일입니다. ICC 프로파일은 제조업체의 웹사이트에서 다운로드할 수 있거나 컬러체커와 뷰잉 부스를 사용하여 만들 수도 있습니다.

그림 5: 일반적인 사진 작가의 색상 관리 워크플로우.

스캐너를 사용하여 하드카피 이미지를 디지털화할 때 필요한 것은 ICC 프로파일이 준비된 좋은 스캐너만 있으면 됩니다. 디지털 카메라와 동일하게 스캐너에 대한 ICC 프로파일은 제조업체의 웹사이트에서 다운로드할 수 있거나 분광광도계와 컬러체커를 사용하여 만들 수 있습니다. 분광광도계는 기질의 색상을 스펙트럼으로 측정하여 정확한 측정값을 보여주는 장치입니다. 이러한 두 가지 방법은 모두 누군가 정확한 이미지를 보려 한다면 모니터에 대해 색상 변화를 수행해야 합니다. 색상 변환은 소프트웨어 애플리케이션 또는 운영 체제 내에서 수행됩니다. 그럼에도 불구하고, 모니터는 사용자가 올바른 색상을 인식할 수 있도록 확실히 보정되어야 합니다.

지금까지 우리는 색상 관리에 대한 일반적인 워크플로우와 그 3가지 주요 단계에 대해 배웠습니다. 또한 우리는 색상 관리를 디자이너와 사진 작가의 워크플로우에 통합하는 방법도 살펴보았습니다. 다음 기사에서는 이미지를 향상시키고 이미지를 재생산하기 위한 색상 관리 워크플로우에 대한 자세한 내용에 대해 다룰 것입니다.

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