전용 게임 룸을 만드는 아이디어는 거의 항상 더 큰 화면으로 게임 경험을 강화할 수 있는 기회를 중심으로 이루어집니다. 많은 게이머에게 이는 특히 게이밍 프로젝터로만 구현할 수 있는 100인치 이상의 스크린에 대한 열망을 의미합니다.
이 글에서는 어떤 프로젝터를 구매할지 결정할 때 주의해야 할 몇 가지 주요 사항을 알려드립니다.
- 프로젝터와 함께 사용할 콘솔 파악하기
- 게임룸에 적합한 밝기 수준 찾기
- 프로젝터의 위치에 따라 적합한 투사 비율 파악하기
- 기타 주요 사항
현재 시중에는 다양한 콘솔이 있지만 각 콘솔은 각기 다른 유형의 게임에서 뛰어난 성능을 발휘하는 경향이 있으며 그에 맞는 기술과 사양이 있다는 사실을 알고 계실 것입니다. 따라서 콘솔에 적합한 프로젝터를 선택하려면 해당 콘솔의 성능 수준을 자세히 파악한 다음 이를 지원할 수 있는 사양을 갖춘 프로젝터를 찾는 것이 가장 좋습니다. 예를 들어, 소니의 PlayStation 5와 같은 고성능 콘솔이 초당 120프레임으로 이미지를 출력할 수 있다는 것을 알고 있다면 해당 프레임 속도를 지원하는 프로젝터를 고려할 수 있습니다(물론 예산의 제약 내에서). 반면에 닌텐도 스위치로 가족 단위 게임을 주로 즐기는 경우, 플레이할 게임 유형에 호환되는 프로젝터를 찾거나 입력 지연/대기 시간이 짧은 휴대용 프로젝터를 선택하면 됩니다.
이 글의 뒷부분에서 프로젝터에서 주의해야 할 몇 가지 주요 사양에 대해 자세히 설명하지만, 아래 링크를 클릭하여 게임 관련 사양에 대해 더 자세히 알아볼 수도 있습니다:
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어두운 방
약간 어두운 방
약간 밝은 방
밝은 방
선택하는 프로젝터가 게임룸의 중심이 될 것이므로 특히 밝기와 관련하여 방 자체의 상태를 고려해야 합니다.
일반적으로 조명이 켜져 있거나 외부 빛이 많이 들어오는 방처럼 밝은 방에는 고휘도 프로젝터가 필요하고, 조명을 끄거나 커튼을 닫을 수 있는 방처럼 어두운 방에는 밝기가 낮은 프로젝터를 사용할 수 있다는 것을 직관적으로 알고 계실 것입니다. 하지만 화면이 클수록 이미지가 더 밝아져야 하므로 더 큰 화면을 원할 경우 이 요구 사항이 더욱 증폭된다는 점을 고려하지 않을 수 있습니다.
아래 표는 위에서 언급한 요소를 바탕으로 프로젝터 밝기를 측정하는 업계 표준 단위인 ANSI 루멘으로 프로젝터에 가장 적합한 밝기 값을 파악하는 데 도움이 됩니다:
Size | 어두운방 | 약간 어두운 방 | 약간 밝은 방 | 밝은 방 |
Size 120" | 어두운방 750 | 약간 어두운 방 1500 | 약간 밝은 방 3000 | 밝은 방 6000 |
Size 100" | 어두운방 500 | 약간 어두운 방 1000 | 약간 밝은 방 2000 | 밝은 방 4000 |
Size 80" | 어두운방 300 | 약간 어두운 방 700 | 약간 밝은 방 1300 | 밝은 방 2800 |
Unit: ANSI Lumen
정면 투사
측면 투사
천장 투사
게이밍 프로젝터를 선택할 때 주의해야 할 다음 주요 항목은 프로젝터가 주어진 거리에서 원하는 화면 크기를 구현할 수 있는지 여부를 파악하는 데 도움이 되는 투사 비율입니다. 투사율은 투사 거리(투사 거리)를 화면 너비로 나누어 계산하므로 상황에 맞는 이상적인 투사율을 계산하기 전에 먼저 게임 동굴에서 어떤 유형의 투사 방법을 사용할지 결정해야 합니다.
대부분의 게이밍 프로젝터의 경우 세 가지 기본 투사 방식은 전면, 측면, 천장 투사입니다. 투사 방법을 결정한 후에는 프로젝터의 가장 유력한 위치에서 투사할 스크린(또는 벽)의 위치까지의 거리를 측정하여 투사 비율을 결정하면 됩니다.
다음 표에는 투사 방식 유형과 거리에 따른 다양한 화면 크기의 투사율이 나와 있습니다:
프로젝터에서 스크린 거리 | 4.9 ft – 8.2 ft | 8.2 ft – 13 ft |
프로젝터에서 스크린 거리 투사 비율 제안 | 4.9 ft – 8.2 ft 초단초점 | 8.2 ft – 13 ft 단초점 |
프로젝터에서 스크린 거리 150" | 4.9 ft – 8.2 ft 7.5ft – 9.2ft | 8.2 ft – 13 ft 12.3ft – 16ft |
프로젝터에서 스크린 거리 120" | 4.9 ft – 8.2 ft 5.9ft – 6.6ft | 8.2 ft – 13 ft 9.8ft – 12.8ft |
프로젝터에서 스크린 거리 100" | 4.9 ft – 8.2 ft 4.9ft – 5.6ft | 8.2 ft – 13 ft 8.2ft – 10.7ft |
*The table above is for reference only, you should base your plans on the actual room size, arrangement, and furnishings.
이 글의 앞부분에서 언급했듯이 게임 콘솔에 적합한 프로젝터를 찾으려면 콘솔 또는 프로젝터의 사양 표에 있는 특정 값을 잘 알고 있어야 합니다. 다음은 대부분의 게이머가 프로젝터와 관련하여 중요하게 생각하는 몇 가지 사양과 각 사양에 대해 자세히 설명하는 링크입니다:
입력 지연 / 지연 시간
입력 지연 / 지연 시간은 밀리초 단위로 측정되는 값으로, 게임 콘솔에서 생선된 이미지를 프로젝터가 얼마나 빨리 투사하는지를 정의합니다. FPS 게임은 빠른 반응 속도에 크게 의존하는 경향이 있으며, 입력 지연이 영향을 미치기 때문에 1인칭 슈팅 게임 플레이어에게 중요한 사양 중 하나입니다.
해상도
해상도는 이미 충분한 품질 이지만, 대부분의 게임룸 설정이 평균 100인치 이상의 화면 크기이기 때문에 제대로 된 영상을 보려면 최대 4K 해상도를 지원하는 프로젝터가 필요하다는 점을 다시 한 번 알려드리고자 합니다.
ANSI 루멘
위의 밝기 섹션에서 설명한 것처럼 프로젝터의 밝기 값을 확인할 때는 항상 ANSI 루멘으로 표시되어 있는지 확인해야 합니다. ANSI(미국 국립표준협회) 루멘은 프로젝터의 밝기를 가장 객관적으로 측정하는 단위로, 이름에서 알 수 있듯이 업계에서 널리 사용되는 표준 단위이기 때문입니다.