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BenQ 被非法業者冒用,以不實廣告企圖網路詐騙消費者

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天下遊戲唯快不破? 類瞳孔電玩螢幕制敵先機!

BenQ Taiwan
2019/01/21

4K 顯示的誕生對於電影、遊戲產業而言無疑是一大革命性的躍進,自從 4K 技術逐漸普及後,許多 3A 大作紛紛加入支援 4K 或 HDR 等功能,4K/HDR 這個名詞似乎已經成為未來所有遊戲努力的目標。

眼看時間點又來到年底一波遊戲潮,不少知名大作像是《刺客教條:奧德賽》、《古墓奇兵:暗影》等等已經紛紛推出,更不用說 10 月才上市、好評如潮的《碧血狂殺2》,甚至標榜能在 Xbox One X 主機跑出原生 4K 的畫面。確實,4K 時代已經悄悄來臨,只不過市面上支援 4K 技術的顯示器琳瑯滿目,究竟要怎麼挑才能選到最能完整匹配硬體效能的型號?

當然,「使用習慣」會是多數人挑選前的第一考量,樂於享受傳統電視遊樂器玩法的人可能喜歡坐遠遠搭配 50 吋以上的大畫面,只不過電視遊樂器,或者按照現在流行的說法「家用主機」已經不如以往有著必定要連同電視一起使用的必要。自從次世代主機全面支援 HDMI 之後,電腦螢幕也成了許多家用主機愛好者的另一個選擇。相較於 50 吋以上的液晶電視,平常有電腦使用習慣的人更偏好挑選 28~32 吋左右能同時支援電腦與遊戲主機的顯示器。

也許你會問,玩遊戲不是用越大螢幕越好?那倒未必,因為電腦螢幕與電視螢幕有著先天上的兩項差異,那就是「輸入延遲」和「反應時間」。先來談談輸入延遲,市面上現存的液晶電視都擁有所謂的「後處理技術」,簡單來說就是訊號源傳到電視之後,電視會先做二次處理再顯示到螢幕上,主要目的是為了符合一般使用者的各種需求,流程如下:

以遊戲時的情況來說,當你要主角往右走,而電視的輸入延遲為 1000ms 也就是 1 秒,等於你推動搖桿後過了一秒遊戲裡的角色才往右走,意味電視的輸入延遲越高,你在玩遊戲時就越容易察覺畫面慢半拍。相較之下,顯示器(電腦螢幕)卻沒有這個問題,因為當今顯示器多半沒有二次處理的流程,所以訊號輸入什麼,螢幕當下就會立即顯示什麼。

接著再來看看所謂的「反應時間」,以定義而言,反應時間指的是顯示器上的光點從 A 顏色轉換成 B 顏色的時間,不過一般會拿 Gray To Gray 「灰階到灰階」代表,就是單一顏色從最亮到最暗的變換時間。再講得更簡單一點,就是螢幕顯示不同畫面所需要的時間。反應時間越長代表螢幕在切換每個畫面時所需的時間就越久,假若久到一定程度就會出現「殘影」,而市面上電腦螢幕的反應時間通常介於 1 毫秒~ 5 毫秒之間。不過要是你特別注意,會發現各家電視通常不會標註反應時間這項數據,原因很簡單,因為反應時間並不是液晶電視的優勢,液晶電視的反應時間理論上無法快過電腦螢幕,平均而言大約落在 10 毫秒~ 20 毫秒之間。

總結來看,電視螢幕不僅會有輸入延遲的影響,還必須注意反應時間不能高到太誇張,一台性能差的液晶電視玩起遊戲不但延遲嚴重,還會出現殘影,與電腦螢幕相比就只剩下「畫面大」這個特點,因此很多追求高品質遊戲體驗的人會選擇用電腦螢幕來玩家用主機,特別是有電競需求的玩家。

當然,螢幕越大點距越大這點同樣會影響畫面的細致程度,不過液晶電視與電腦螢幕之間的比較暫且先告一段落,因為電腦螢幕的世界又是另一個戰場。

倘若你已經決定要拿電腦螢幕當作步入 4K 領域的媒介,恐怕還是會冒出一個疑問,那就是面對多如牛毛的品牌機種,究竟要怎麼選才能選到最適合的顯示器?其實很簡單,雖然電腦螢幕發展行之有年,目前支援 4K/HDR 的產品卻不多,1080P/Full HD 畫質仍為主流,而 BenQ 今年正好就針對 4K 顯示推出了相當完善的機種。

一般螢幕的賣點不外乎兩種,一種是主打電競需求,一種則是主打顯示畫面,BenQ 旗下的 EL系列 與 EW系列 碰巧就是替這兩種不同需求使用者量身打造的產品。普遍電腦螢幕的面板種類分為 TN、VA 與 IPS,TN 的反應時間極為出眾,可惜色彩呈現容易失真,相較之下 IPS 與 VA 面板所呈現的顏色較接近真實色彩。不過這兩者之間,VA 又具備更高的對比度,最名顯的感受就是畫面較為「立體」,例如下面這張圖左邊是高對比畫面,右邊則是低對比。

為什麼提到對比度?因為 BenQ 32 吋的顯示器(EW3270U) 即為 VA 面板並支援 4K/HDR,當 4K、HDR 與高對比這三者同時呈現時,毫無疑問會是追求畫面表現的玩家夢寐以求的「極致」體驗。因為 4K 能夠大幅提升細節層次,HDR(高動態範圍成像)是為了還原真實的色彩,加上 VA 面板的特性讓明暗紋理更清晰。

以今年 10 月上市的《極限競速:地平線4》來說,遊戲內風光明媚的英國美景 4K/HDR 顯示下宛如親臨現場。再拿《刺客教條:奧德賽》為例,當主角漫步在沙灘上時,艷陽打在海平面所反射而出的每道粼粼波光都耀眼得讓人屏息。

▲原本就具備高水準畫面表現的《極限競速:地平線4》在 4K/HDR 畫面呈現下臨場感完全提升至另一個層次

▲4K/HDR 加上 VA 面板的高對比特性讓遠、近、明、暗都呈現逼真的細節

放眼明年,還有《全境封鎖2》、《冒險聖歌》、《戰慄深隧:流亡》等特效驚人、畫面逼真的作品,無可否認,BenQ EW系列 會是體驗 3A 遊戲的最佳選擇之一。

▲《冒險聖歌》、《戰慄深隧:流亡》等多款明年上市的大作想必又會是 EW 系列大展身手的舞台

回頭看看 BenQ 底下另一台同樣支援 4K/HDR 的顯示器 EL 系列 ,除了尺寸差異而影響價格之外,EL 系列 與 EW系列最大的差異在於使用了 TN 面板。假設各位還記得,我在上面提到 TN 面板的反應速率為面板之冠,EL 系列的反應時間只有 1 毫秒,相對而言更適合競技類遊戲的愛好者。

▲EL 系列絕佳的反應時間用來進行《決勝時刻:黑色行動4》或《絕地求生》等對戰類遊戲再適合不過

順帶一提,重視使用者「護眼」需求一直是 BenQ 的傳統,包含低藍光與不閃頻等貼心設計,而 EW 系列 與 EL 系列 兩款螢幕都提供獨家的「類瞳孔技術」,能自動調節光線與色溫,並透過熱鍵快速切換,讓使用者隨時隨地降低眼睛疲勞。

▲ScreenBar 能補足螢幕前方空間的亮度,不僅減少周圍亮度不足的影響,也讓鍵盤使用者方便許多

護眼功能一直是 BenQ 比起其它廠牌更為重視的訴求,甚至不限於預防螢幕藍光與閃頻,因為環境光線同樣是導致眼睛疲勞的因素之一。我們很容易感受太亮的環境,卻不易察覺光線不足。BenQ 旗下的「螢幕智能掛燈」正是以此考量做為出發點。「螢幕智能掛燈」 ScreenBar、ScreenBar Plus 是根據「螢幕使用」為前提設計,讓光源打出的方向與螢幕平行,能達到「補光而不反光」的效果,加上智能感光系統可以偵測使用者環境亮度而調整光線補充量,讓眼睛長期盯著螢幕時更不易感受疲勞。此外掛燈上所使用的特殊專利夾具,能和任何類型的螢幕吻合,搭配 BenQ 自家螢幕更容易達到雙倍護眼效果。

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