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在 PS5 上市一年半左右後,Sony 推出了支援 VRR 的更新,意味著只要你有支援 FreeSync 或 G-Sync 的電競顯示器,在連結 PS5 時將會配合輸出裝置幀率調整更新速率,也就是 VRR (variable refresh rate)。簡單來說,VRR 能夠消除延遲、畫面撕裂等現象,產生更平順的影像與遊戲流暢度。螢幕撕裂是起因於顯示器與訊號來源的幀率無法同步,導致單一畫面出現更新太快或太慢的問題。影格同步是這項技術的關鍵,特別是對於平常習慣玩多人競爭遊戲的玩家,舉例來說,如果你有 60fps 的每秒顯示幀數,但其中的 40 集中在前半秒,另外的 20 出現在後半秒,就會出現畫面撕裂感,或許有人沒有察覺,但也確實存在,在高強度的比賽中有可能會成為左右勝負的關鍵。在玩幀率不穩定的遊戲時,PS5 會解讀並支援調整影格同步,顯示出流暢的遊戲畫面,或至少螢幕撕裂會減少很多。影格同步就是為了畫面一致性而生,而 VRR 的存在,就是為了維持這個一致性。
Sony 宣布將於 2022 年 4 月下旬更新支援 VRR 功能,而 Xbox 則在 2017 年底就宣布支援 VRR 的功能了,但五年前市面上還沒有支援 VRR 的顯示器,所以只能說 Sony 這項功能來的正是時候…此外,Sony 本次的更新指的並不是實際上的軟體更新,所以玩家們不用特別去執行更新,直接進入 PS5 的設定中就可以看到了。
開啟 VRR 功能,首先你的顯示器必須調整至遊戲模式 (game mode) 來偵測 VRR,若不是在遊戲模式下,VRR 的選項可能不會出現。開啟 PS5 後,請至設定,然後進入到「螢幕及影像」。您將在中間看到 VRR 選項,選項中僅提供兩種切換:關閉和自動。 顯然,您希望它可以自動運作。
接著,啟用「套用到不支援的遊戲」。與 Xbox 的 VRR 運作方式不同,Sony 為特定遊戲提供專用補丁,這些補丁可以將 VRR 的功用極大化,而非單純仰賴預設設定。而對於其他遊戲來說,並非無法在遊戲中運行 VRR,差別只是它們沒有特定的 VRR 補丁或更新。總結來說,VRR 在某種程度上適用於每款遊戲。
就像 Xbox 遊戲機一樣,PS5 很有可能使用 VESA 最初指定的 Adaptive Sync,然後被 HDMI 所採用,雖然還不知道支援的幀率範圍,但應該是介於 40Hz-120Hz 之間。因此,PS5 上使用的 VRR 應該與 2017 年 11 月 Xbox One X 引入的 VRR 相同。此版本的 VRR 與 FreeSync 和 G-Sync 兼容,因為它們都是由 Adaptive Sync 延續下來的。
是的,正如 Sony 官方發布的那樣,新的 VRR 更新僅適用於 HDMI 2.1,如果 PS5 上的 VRR 對您來說是重要的功能,我們建議您使用 HDMI2.1。遊戲螢幕如 EX2710U 或 EX3210U,配備雙 HDMI2.1 全帶寬 48Gbps 端口,是您用來玩 PS5 的最佳利器。
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