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在硬體要求較高的遊戲中,即使使用支援 FreeSync 或 G-Sync 的遊戲螢幕仍然偶爾會出現畫面撕裂的情況。為了避免這樣的情況並充分利用自適應同步 (adaptive sync),你需要檢查一下你的硬體設定。
藉由自適應同步技術可防止由於輸入來源、GPU 與輸出或螢幕之間的幀速不一致而造成痛苦的畫面撕裂。如果任何一個硬體皆明顯比另一個快,則最顯而易見的結果就是會產生畫面撕裂的狀況。即使使用了支援 FreeSync 或 G-Sync 的遊戲螢幕仍產生這類狀況,則需要確保您的顯示卡規格以及設置是否符合您的遊戲需求。
AMD FreeSync 和 NVIDIA G-Sync 提供是能夠強制同步 GPU 和遊戲螢幕的技術。而 V-sync 是一種較舊的軟體解決方案,雖然能夠解決問題,但卻要付出更多的計算成本,而且許多遊戲玩家發現它會增加輸入的延遲。(當然這部分是玩家主觀認定)
理論上來說,具有自適應同步功能的高速遊戲螢幕,它應該需要同時支持 FreeSync 和 G-Sync,因為兩者都是基於相同的 VESA 核心技術來做設計,而 AMD 和 NVIDIA 都沒有再主動阻止其他解決方案。某些螢幕的 OSD 選單中具有啟用 FreeSync 或 G-Sync 的選項,而另一些螢幕則希望用戶透過顯示卡驅動程式從 PC 端打開自適應同步。
舉例來說,使用者將具有自適應同步功能的螢幕搭配顯示卡後,玩家能夠在顯示卡的控制選單找到將 FreeSync 或 G-Sync 的開啟的子選項。但有時候卻仍然會在遊戲中出現畫面撕裂的狀況,為什麼呢?
讓我們來看看一款硬體要求非常高的遊戲,例如《Control》。 如果沒有硬體自適應同步或軟體垂直同步的支援,那麼您很有可能會注意到這種畫面撕裂的狀況會很嚴重。而 V-sync 在連接 GPU 和螢幕方面做得很出色,但也意味著在 V-sync 下的幀速率會低於您硬體能夠提供的幀速率。
如果玩家在顯卡驅動程式中啟用了 G-Sync 或 FreeSync,那麼在這些自適應同步技術所覆蓋的範圍內,畫面呈現基本上不會讓人失望。在正常的狀況下,每秒需要至少 40 幀才能達到螢幕所支持的最大幀數。因此,如果性能降至 40 FPS 以下,FreeSync Premium Pro 可以提供低幀率補償。 但在我們的範例中,在《Control》的顯示卡選項中關閉了垂直同步功能後,即使打開了 G-Sync 或 FreeSync,畫面撕裂的狀況也會立即顯現出來。
當您使用具有自適應同步功能的螢幕時,「所有」幀數同步活動都需要移至硬體端;這包括了垂直同步的處理。如果您透過 NVIDIA 或 Radeon 控制面板啟用了 FreeSync 或 G-Sync,卻忽略了其中的 V-sync 設置,則仍然可能發生畫面撕裂,特別是如果您的硬體能夠以比螢幕支援的幀速率更快的運行時更有可能發生這樣的狀況。在我們的範例遊戲設定中,如果您在 60Hz 面板上選擇內部渲染解析度為 1080p,輸出 4K 的圖像,遊戲以接近 90 FPS 的速度運行,但您的螢幕被鎖定為 60Hz。因此,當 GPU 的性能超過了螢幕,需要等待它顯示出來,就會產生這樣的撕裂狀況。
解決方法出奇的簡單卻意想不到,您需要在顯示卡驅動程式設定中啟用垂直同步以及自適應同步,以涵蓋所有情況。許多遊戲玩家認為,如果他們的螢幕同時支援 FreeSync 或 G-Sync ,則可以在遊戲中關閉垂直同步,但這可能無法正常運作。解決方式如下:右鍵點桌面空白的地方,並點選 NVIDIA 或 Radeon 控制面板。以 NVIDIA 為例,單擊 3D 設定並點選管理 3D 設定找到垂直同步,開啟設置。 若使用 Radeon 控制面板,進入全域設置 (Global Settings),點選 Wait for Vertical Refresh 標籤,下拉後選擇 Enhanced Sync,即開啟了 AMD的垂直同步。
現在,硬體自適應同步和軟體垂直同步之間的互動全部都在顯示卡驅動程式進行。因此,如果您的遊戲超出了 FreeSync 或 G-Sync 涵蓋的範圍,則軟體 V-sync 將會自動啟動以防止畫面撕裂。
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