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除了前面提到的電視的倍速顯示與顯示器的影格率,只要是採用液晶面板的顯示設備,購買時還要留意反應時間(或稱反應速度)這項規格。是指液晶面板的反應速率,單位標示為ms(毫秒)。為什麼反應時間是液晶電視、顯示器的動態效果很重要的規格呢?簡單說就是液晶在調整轉動時畫面切換速度雖然很快,但如果每秒60張畫面切換速率高於16ms,人眼就會察覺到「畫面轉換的動作」,而且容易看到上個畫面所留下的殘影。
觀賞電視節目、電影時,理論上人眼觀看動態影像的清晰度會比較好,但反應速度不是解決液晶殘影的唯一答案,還需配合倍速顯示、黑插入、背光掃描等技術,才可以讓液晶電視呈現出最佳的動態影像流暢清晰的效果。
同樣是透過液晶面板做為顯示核心的電玩、電競顯示器,反應時間也取決於採用何種類型的面板。顯示器最為廣泛採用的三種面板分別是TN、VA與IPS,其中TN面板透過簡化液晶分子排列的順序,能將反應時間控制在約1ms左右,所以是三種面板中反應時間最快的,因此很多遊戲用的顯示器都會以TN面板來製作,透過面板的特性來降低遊戲畫面出現拖影的現象。至於VA面板雖然反應時間不如TN面板出色,但卻具有可視角度大、高對比度、色彩顯示效果好等優勢,所以市面上還是有許多顯示器透過VA面板來呈現出色的畫質表現,因此大家購買不同用途的顯示器時,可以稍微注意一下顯示器是採用何種面板。
但不管你是要用顯示器,還是電視、投影機來打電動,一定要看一下產品輸入延遲這項規格。輸入延遲是影響鍵盤、滑鼠、搖桿等控制下達的指令與畫面同步的關鍵,所以對電玩族群來說至為重要。顯示器、液晶電視、投影機由於顯示技術與主要用途的不同,因此輸入延遲的表現也稍微有落差,通常專業電競顯示器的輸入延遲最低,許多產品都會標榜具備超低延遲率,讓電競玩家、選手可以獲得指令與動作零時差的操作手感。
電視與投影機由於主要用途是拿來觀賞影片,比較重視畫質色彩方面的處理,因此顯示晶片所處理的畫質色彩調整程序較多,玩家下達的指令傳遞到畫面的所需時間自然也比較長,輸入延遲率自然比專業電競螢幕高。不過其實很多人還是會用電視甚至投影機在家打電動,廠商在開發高畫質色彩的投影機與電視時,也會盡可能降低輸入延遲,最常見的作法就是透過影像模式裡的遊戲模式(或電腦模式),降低影像晶片處理步驟的方式,改善輸入延遲率。
像是BenQ推出的電玩側投色準三坪機W1120,就可以透過遊戲模式的內建參數設定,將輸入延遲率降至16.67ms,雖然無法顯示器10~15ms的規格相比,但以投影機的標準來說已經算是非常低了。除了W1120之外,BenQ投影機現階段具備低輸入延遲的機種還有側投導演機W2000、遊戲短焦三坪機W1210ST,以及高亮度遊戲三坪機TH671ST,而這四款BenQ投影機也是目前較為適合拿來投影電玩畫面的產品。
液晶電視的作法也一樣是透過內建的遊戲模式來降低輸入延遲,BenQ大型液晶也有推出專門針對電玩用途的機種J系列,具備18ms的輸入延遲率,跟坊間其他動輒100ms以上的液晶電視相比,自然也比較適合用家拿來打電動。
電玩顯示器與電競顯示器由於更重視動態流暢,加上訊源為電腦主機,所以除了影格率、反應時間、輸入延遲之外,還有一些液晶電視與投影機沒有的動態流暢技術,像是螢幕與顯卡協調控制畫面更新的「同步技術」,也是產品購買時不能遺漏的規格。
市面上的電玩與電競顯示器的同步技術主要有NVIDIA G-Sync技術和AMD FreeSync技術兩種,這兩項技術的目的是要讓顯卡的輸出與顯示器可以達到同步的作用,也就是說顯示器的影格率能隨著遊戲張(幀)數進行即時變化,讓遊戲畫面可以更加流暢。BenQ為影音娛樂工作者特別設計的類瞳孔顯示器EW系列,也 都有內建AMD FreeSync技術,可以讓非職業的電玩喜好者使用時,感受畫面無撕裂、拖影、卡頓的現象,兼顧遊戲的高質感畫面和流暢速度, 讓家用娛者樂者在家玩運動賽事、競速賽車遊戲時,可以獲得穩定流暢的遊戲操作體驗。
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