Máy chiếu
Màn hình
Màn hình tương tác
Trang web này sử dụng cookies. Tiếp tục sử dụng trang web tức là bạn đã đồng ý với các quy định về cookies.
Trang được cập nhật: tháng 5 năm 2020
Một số tính năng cần thiết trên các trang web của BenQ sẽ không hoạt động nếu không có cookie. Và việc tắt các cookie khác có thể ảnh hưởng nghiêm trọng đến cách bạn có thể tận hưởng các dịch vụ của chúng tôi.
Vui lòng kiểm tra cài đặt cookie của bạn bên dưới và bật bất kỳ cookie nào bạn hài lòng.
Không thể tắt cookie “Bắt buộc”. Nhưng cookie Chức năng và Hiệu suất có thể được bật hoặc tắt bên dưới. Bạn có thể tìm hiểu thêm về cookie và chức năng trên các trang khác của chúng tôi.
Nếu bạn đã chọn chặn cookie của bên thứ ba trên trình duyệt của mình, tùy chọn cookie của bạn sẽ không chuyển từ benq.eu sang benq.xx và ngược lại. Vui lòng đảm bảo đặt tùy chọn cookie của bạn ở cả hai nơi.
On
Những cookie này rất cần thiết để bạn có thể di chuyển xung quanh trang web và sử dụng các tính năng của nó. Không có các cookie này, các dịch vụ mà bạn yêu cầu không thể được cung cấp.
On
Off
Những cookie này cho phép trang web ghi nhớ các lựa chọn bạn thực hiện để cung cấp cho bạn chức năng và tính năng cá nhân tốt hơn.
On
Off
Cookie hiệu suất
Những cookie này giúp cải thiện hiệu suất của BenQ. Nếu bạn muốn từ chối cookie quảng cáo, bạn phải tắt cookie hiệu suất. Chúng tôi cũng sử dụng Google Analytics, SessionCam và Hotjar để theo dõi hoạt động và hiệu suất trên trang web BenQ. Bạn có thể kiểm soát thông tin được cung cấp cho Google, SessionCam và Hotjar. Để từ chối một số quảng cáo nhất định do Google cung cấp, bạn có thể sử dụng bất kỳ phương pháp nào được nêu ở đây hoặc sử dụng tiện ích bổ sung từ chối trình duyệt Google Analytics tại đây. Để từ chối SessionCam thu thập dữ liệu, bạn có thể tắt hoàn toàn tính năng theo dõi bằng cách nhấp vào liên kết sau: https://sessioncam.com/choose-not-to-be-recorded/. Để từ chối việc thu thập dữ liệu của Hotjar, bạn có thể tắt hoàn toàn tính năng theo dõi bằng cách nhấp vào liên kết sau: https://www.hotjar.com/privacy/do-not-track/.
Xem danh sách hiệu suất và cookie quảng cáo
Cookie quảng cáo
Những cookie này được sử dụng để theo dõi hoạt động của bạn trên trang web BenQ và các trang web khác trên Internet, giúp đánh giá hiệu quả của chiến dịch quảng cáo của chúng tôi và phân phối quảng cáo phù hợp hơn với bạn và sở thích của bạn. Chúng tôi sử dụng nhiều đối tác quảng cáo khác nhau, bao gồm Amazon, Facebook và Google. Các cookie này và các công nghệ khác thu thập dữ liệu như địa chỉ IP của bạn, thời điểm bạn xem trang hoặc email, thiết bị bạn đang sử dụng và vị trí của bạn. Bạn có thể tìm hiểu làm thế nào để tránh chúng dưới đây.
Trang web này sử dụng cookies. Tiếp tục sử dụng trang web tức là bạn đã đồng ý với các quy định về cookies.
Máy chiếu
Màn hình
Màn hình tương tác
Máy chiếu
Màn hình
Màn hình tương tác
Trình chiếu không dây Tin tứcNhằm đáp ứng nhu cầu tìm kiếm sân chơi Thể thao Điện tử (eSports) trong cộng đồng người trẻ, từ ngày 12.5.2017, Thanh Niên Game chính thức ra mắt hệ thống giải Thể thao Điện tử Thanh Niên Game.
Thể thao Điện tử (eSports) đang trên đà phát triển mạnh ở quy mô toàn cầu, dần bước ra khỏi bóng tối và định kiến để trở thành nhánh thể thao chính thống, được công nhận và hưởng ứng rộng rãi. Theo những số liệu từ Newzoo, có khoảng 385 triệu khán giả trên toàn cầu đang theo dõi và tham gia eSports, giúp cho lĩnh vực thể thao đặc biệt này ngày càng phát triển và có tầm ảnh hưởng sâu rộng, đặc biệt trong cộng đồng người trẻ. Đáng chú ý, eSports còn mang lại cho vận động viên khoản thu nhập cao hơn đáng kể so với rất nhiều bộ môn thể thao truyền thống khác, cũng như góp phần tạo công ăn việc làm tích cực cho hàng triệu người.
Tại Việt Nam, eSports đã trở thành bộ môn thể thao rất phổ biến trong cộng đồng thanh thiếu niên. Những đội tuyển eSports nổi tiếng như Gigabyte Marines, ROG FFQ, hay Saigon Jokers trong quá khứ đã trở thành thần tượng của giới trẻ, và cũng chính những tập thể này đã làm rạng danh màu cờ sắc áo Việt Nam trên đấu trường Quốc Tế. Các phong trào cộng đồng Thể thao Điện tử Việt cũng không ngừng lan rộng, mà các giải đấu mang thương hiệu ESC (hệ thống giải dành cho sinh viên thuộc các CLB eSports Đại Học/ Cao đẳng, do các bạn sinh viên tổ chức) là minh chứng rõ rệt nhất.
Đáng mừng hơn, trong hai kỳ Đại hội Thể thao Châu Á (Asiad - Asian Games) 2018 và 2020 sắp tới, eSports sẽ là bộ môn thi đấu chính thức với ít nhất 2 tựa game sẽ được lựa chọn. Đây cũng là cơ hội lớn để Việt Nam có thể tranh tài, bước ra sân chơi biển lớn.
Thuận theo đà phát triển của eSports và nhằm tạo sân chơi uy tín, công bằng cho cộng đồng game thủ trẻ toàn quốc, Thanh Niên Game chính thức ra mắt hệ thống giải Thể thao Điện tử báo Thanh Niên Game (Thanh Niên Game's eSports Series) từ ngày 12.5.2017.
Trong mùa giải đầu tiên của Thanh Niên Game's eSports Series, Thanh Niên Game hân hạnh được hợp tác cùng tập đoàn BenQ Việt Nam và công ty Next Gen cho ra mắt hai bộ môn tranh tài mở màn: BenQ Zowie Viet Nam CS:GO Cup 2017 và Dota 2 Championship Zowie Cup.
DOTA 2 và CS:GO (Counter-Strike: Global Offensive) đều là hai bộ môn được thi đấu rộng rãi trên toàn cầu, sở hữu số lượng người chơi thuộc vào hàng bậc nhất. Tại Việt Nam, cộng đồng người chơi của cả hai đều đang có dấu hiệu phát triển rõ rệt, nhưng vẫn luôn bị đặt trong tình trạng thiếu hụt sân chơi. Đây chính là cơ sở để Thanh Niên Game và các đối tác lựa chọn, cùng phối hợp xây dựng hệ thống giải cho hai bộ môn eSports này.
Vào ngày mai (12.5), Ban tổ chức Thanh Niên Game's eSports Series sẽ chính thức công bố thể lệ, lịch trịch đăng ký và kế hoạch tổ chức thi đấu, quý độc giả quan tâm có thể theo dõi các kênh tin tức sau:
Nguồn Thanh Niên Games