Máy chiếu
Màn hình
Màn hình tương tác
Có, đặc biệt là khi kết hợp với các yếu tố thiết yếu khác như độ sâu bit, độ sáng tối đa và tỷ lệ tương phản. Lấy mẫu sắc độ (Chroma sampling) xác định độ trung thực và tác động của màn hình mặc dù cảm nhận về màu sắc là khác nhau ở mỗi cá nhân. Mẫu màu càng lớn (hoặc màn hình càng dành nhiều dữ liệu để hiển thị màu sắc) thì hình ảnh cho ra sẽ càng chính xác.
Nhưng hãy cùng điểm qua những điều cơ bản. Cùng quay lại rất lâu về trước, khoảng thời gian trước khi có sự xuất hiện của màn hình, HDR hay 10-bit. Kể từ khi con người bắt đầu sáng tạo, các nghệ sĩ đã sớm nhận thấy rằng khán giả chú ý nhiều đến ánh sáng hơn là màu sắc. Khi có ánh sáng phù hợp, người xem sẽ đánh giá một bức tranh cao hơn và hầu như ít để tâm đến màu sắc được sử dụng. Tuy nhiên, màn hình và TV không thực sự có thể so sánh được với tranh vẽ vì chúng ta không thể quan sát trực tiếp hình ảnh nguồn. Màn hình nhận một tín hiệu và dịch dữ liệu để hiển thị trên màn hình cho chúng ta xem. Đó là lý do tại sao trong ngành công nghiệp màn hình kỹ thuật số như màn hình máy tính, việc lấy mẫu sắc độ (chroma sampling) lại đóng vai trò quan trọng.
Và trong khi hàng thiên niên kỷ đã trôi qua kể từ những bức vẽ hang động đầu tiên, nguyên tắc về việc ánh sáng được đề cao hơn màu sắc vẫn đúng. Đó là cách mà tầm nhìn của chúng ta hoạt động. Chúng ta cần ánh sáng để xem bất cứ thứ gì còn màu sắc, dù là yếu tố quan trọng nhưng chỉ là thứ yếu (đó là lý do tại sao những bộ phim đầu tiên hay TV đời đầu có màu đen trắng). Trong thời đại hiện nay, nhu cầu thể hiện màu sắc trên màn hình điện tử đã là một vấn đề tất yếu. Kể từ những năm 1920, các kỹ sư tại các công ty như RCA và Philips đã làm việc để tìm ra cách truyền tải ánh sáng và màu sắc cùng nhau dưới dạng một nguồn cấp dữ liệu trực quan. Điều đó đã làm phát sinh ma trận "4x2" được sử dụng trong lấy mẫu sắc độ (chroma sampling) và chúng tôi sẽ nhanh chóng giải thích điều đó ngay bây giờ.
Nói một cách ngắn gọn, sự khác biệt giữa 4:4:4, 4:2:2 và 4:2:0 chủ yếu trở nên rõ ràng hơn khi được ứng dụng trong văn bản. Vì vậy, nếu bạn đang sử dụng màn hình, bạn sẽ cần ít nhất là chế độ 4:2:2. Tất nhiên, 4:4:4 luôn tốt hơn ngay cả khi nó không khả thi trong mọi hoàn cảnh áp dụng. Ngoài ra, lấy mẫu sắc độ (chroma sampling) ít liên quan đến độ sâu bit, như ở 8 bit hoặc 10 bit. Chúng có liên quan với nhau nhưng chỉ về phương diện hữu hình.
Được mọi tổ chức và đơn vị sản xuất có liên quan đến màn hình chấp nhận, lấy mẫu sắc độ (chroma sampling) giúp diễn giải màu sắc, hoặc sắc độ, như là thành phần thứ hai của hình ảnh sau luma, hoặc ánh sáng. Thuật ngữ lấy mẫu phụ (subsampling) biểu thị việc nén hoặc giảm bớt từ nguồn hay mẫu ban đầu. Một mẫu phụ lấy nguồn và nén nó bằng cách giảm dữ liệu màu để hình ảnh có thể thông qua các chuẩn kết nối như HDMI, Wi-Fi 802.11ac hay giao thức internet, v.v. Đó là bởi vì trong nhiều trường hợp, bản gốc đơn giản là quá lớn để có thể truyền tải nhanh. Các nội dung 4K Netflix của bạn được nén khá nhiều để đảm bảo chúng có 8,3 triệu pixel và 60 khung hình mỗi giây. Giảm dữ liệu màu giúp thực hiện điều đó mà không làm ảnh hưởng quá nhiều đến chất lượng hình ảnh, bởi vì phần lớn mọi người không nhận ra việc nén màu đã được thực hiện.
Không có việc lấy mẫu phụ luma (luma subsampling) mặc dù điều đó là có thể thực hiện được về mặt kỹ thuật. Giảm luma hoặc dữ liệu ánh sáng chỉ sẽ ảnh hưởng đến khả năng nhìn thấy được của hình ảnh tổng thể và làm hỏng hoàn toàn trải nghiệm, vì vậy rõ ràng là không có cách nào hợp lý hơn việc nén màu.
Mẫu chuẩn giả định rằng sẽ hai hàng ngang gồm bốn pixel xếp chồng lên nhau. Nhưng chúng ta có ba số, như trong 4:X:X. Số 4 đầu tiên là không đổi vì nó là viết tắt của ánh sáng và ánh sáng luôn được lấy mẫu đầy đủ mà không cần nén. Vì vậy, hàng cho ánh sáng được giả định và không được hiển thị trong ma trận hoặc lưới. Hai số được hiển thị đại diện cho việc lấy mẫu màu, vì vậy số thứ hai và thứ ba đại diện cho sắc độ (bề ngoài có màu xanh lam và màu đỏ, với màu xanh lá cây là kết quả của sự kết hợp của chúng). Nếu chúng ta sử dụng 4:4 4 về mặt kỹ thuật có nghĩa là lấy mẫu "đúng" hoặc không nén và không phải lấy mẫu phụ. Ánh sáng nhận được đầy đủ bốn pixel và hai hàng màu cũng có bốn pixel riêng lẻ được lấy mẫu. Đó là kết quả gần nhất với tín hiệu video không nén mà chúng ta có được hiện nay.
4:2:2 có nghĩa là mỗi hàng màu chỉ có hai pixel được lấy mẫu. Bốn phần còn lại được sao chép từ mẫu bằng các thành phần xử lý. Trong 4:2:0, chỉ có hai pixel ở hàng trên cùng có các mẫu màu, với sáu pixel còn lại chỉ sao chép chúng và hàng dưới cùng không có pixel của chính nó, do đó bằng không. Lấy mẫu ít pixel hơn dẫn đến việc phải phân phối ít dữ liệu hơn giữa các thiết bị và do đó mà kết quả kết nối nhận được nhanh và hiệu quả hơn.
Lược đồ đặt tên cũng xuất hiện dưới dạng YUV, YCbCr hoặc YPbPr. YUV bằng 4:2:0 trong điều kiện thực tế và hầu hết game console và card đồ họa PC đều hỗ trợ do nhu cầu băng thông của nó không quá lớn.
Để cung cấp cho bạn nhiều góc nhìn khác nhau, nguồn cấp dữ liệu 4:2:0 cần dữ liệu hoặc băng thông bằng một nửa dữ liệu hoặc băng thông của 4:4:4. Vì vậy,các chương trình Netflix hoặc Prime Video 4K HDR mà bạn đang xem hiện tại cần băng thông internet thực khoảng 15-16Mbps. Nội dung tương tự trong 4:4:4 sẽ cần tới băng thông trên 30Mbps và đó là một vấn đề lớn đối với các dịch vụ phát trực tuyến và nhà cung cấp internet. Sử dụng 4:2:0 cho phép Netflix và các nền tảng tương tự khác có thể yêu cầu kết nối chỉ cần 25Mbps là đủ. Chuyển sang 4:4:4 có nghĩa là sẽ cần tối thiểu 50Mbps.
Như đã đề cập ở trên, trong các trường hợp áp dụng văn bản, sự khác biệt sẽ xuất hiện. Đó là lý do tại sao PC theo mặc định sử dụng RGB đầy đủ, sử dụng 4:4:4 làm kỹ thuật lấy mẫu danh nghĩa. Ngay cả 4:2 2 cũng làm cho các chữ cái nhỏ bị nhòe và 4:2:0 có hiệu ứng bóng mờ hoặc cầu vồng khá rõ ràng xung quanh văn bản. Điều này rất quan trọng nếu bạn chọn TV làm màn hình PC của mình - hãy đảm bảo thiết lập và hệ điều hành PC hoặc trình điều khiển cạc đồ họa của bạn đều hỗ trợ 4:4:4. Hãy yên tâm rằng tất cả các mẫu màn hình BenQ đều hỗ trợ lấy mẫu 4:4:4.
Có! Nhưng vì việc lấy mẫu gây ra một số áp lực lên khả năng xử lý, nên các nhà sản xuất và cung cấp nội dung thường đặc biệt quan tâm tới băng thông cho việc kết nối. Vì vậy, hầu hết mọi màn hình máy tính mà bạn sử dụng đều có thể hoạt động với tất cả các phương pháp lấy mẫu và lấy mẫu phụ. Phần cứng cốt lõi và thiết kế của màn hình cũng rất quan trọng. Trong trường hợp này, độ sâu bit và độ sáng tối đa cũng như hiệu chuẩn màu màn hình là những yếu tố cần xem xét đầu tiên và quan trọng nhất.
Và BenQ rất vui lòng thông báo với bạn rằng BenQ có thể đảm bảo các yếu tốt này.