ราคา จำนวน

BenQ ScreenBar Halo สุดยอดนวัตกรรมแห่งแสงสว่าง เพิ่มประสิทธิภาพให้คนยุคใหม่บนโต๊ะทำงาน

ดูทั้งหมด

BenQ ScreenBar Halo สุดยอดนวัตกรรมแห่งแสงสว่าง เพิ่มประสิทธิภาพให้คนยุคใหม่บนโต๊ะทำงาน

Chroma Subsampling สำคัญสำหรับหน้าจอมอนิเตอร์หรือไม่?

monitor of 4:4:4 chroma sampling which provides good image quality


สำคัญ โดยเฉพาะเมื่อร่วมกับปัจจัยอื่นๆ เช่น ความลึกสีแบบบิต ความสว่างสูงสุด และอัตราส่วนคอนทราสต์ Chroma Subsampling มีผลต่อความถูกต้องและคุณภาพของจอมอนิเตอร์ แม้ว่าการรับรู้สีจะมีความแตกต่างกันไปในแต่ละคน แต่ยิ่งตัวอย่างสีใหญ่ขึ้น (หรือตัวข้อมูลที่จอมอนิเตอร์ใช้ในการแสดงสีมากขึ้น) ภาพก็จะยิ่งถูกต้องมากขึ้น


ยุคเริ่มต้นก่อนที่มีจอมอนิเตอร์ HDR หรือ 10-bit ตั้งแต่ต้นกำเนิดความคิดสร้างสรรค์ของมนุษย์ ศิลปินสังเกตเห็นว่าผู้ชมให้ความสนใจกับแสงมากกว่าสี เมื่อมีแสงที่เหมาะสม ผู้ชมสามารถชื่นชมภาพวาดได้โดยที่แทบจะไม่ต้องคำนึงถึงสีที่ศิลปินใช้ อย่างไรก็ตาม จอมอนิเตอร์และทีวีไม่สามารถเปรียบเทียบกับภาพวาดได้ เนื่องจากเราไม่ได้มองเห็นภาพต้นฉบับโดยตรง จอแสดงผลรับสัญญาณและแปลข้อมูลเพื่อแสดงบนหน้าจอ เราจึงมองเห็น นั่นคือเหตุผลที่ในจอแสดงผลดิจิทัล เช่น จอมอนิเตอร์ที่เราทุกคนใช้ Chroma Sampling จึงมีบทบาทสำคัญ


และในขณะที่เวลาผ่านไปหลายพันปีตั้งแต่การวาดภาพในถ้ำครั้งแรก หลักการพื้นฐานของแสงที่สำคัญกว่าสียังคงเป็นจริง นี่คือวิธีที่การมองเห็นของเราทำงาน เราต้องการแสงเพื่อมองเห็นสิ่งใดสิ่งหนึ่ง และสี แม้ว่าจะดี แต่ก็เป็นเรื่องรอง (ซึ่งเหตุผลที่ภาพยนตร์แรกและทีวีในยุคแรกเป็นสีดำและขาว) ในยุคสมัยใหม่ ความต้องการในการแสดงสีบนจอแสดงผลอิเล็กทรอนิกส์กลายเป็นปัญหาในช่วงต้น ตั้งแต่ทศวรรษ 1920 วิศวกรที่บริษัทอย่าง RCA และ Philips ได้พัฒนาแนวทางในการถ่ายทอดแสงและสีร่วมกันเป็นสัญญาณภาพเดียว ซึ่งนำไปสู่การเกิดขึ้นของ “4x2” เมทริกซ์ที่ใช้ใน Chroma ซึ่งจะกล่าวถึงต่อไป


ความแตกต่างระหว่าง 4:4:4, 4:2:2, และ 4:2:0 จะชัดเจนที่สุดในแอปพลิเคชันที่เกี่ยวกับข้อความ ดังนั้น หากคุณกำลังใช้จอมอนิเตอร์ ควรตั้งอยู่ที่ 4:2:2 อย่างน้อย แน่นอนว่า 4:4:4 ดีกว่า แม้ว่าจะไม่สามารถใช้งานได้ในทุกแอปพลิเคชัน นอกจากนี้ Chroma Subsampling มีความเกี่ยวข้องน้อยมากกับความลึกสีแบบบิต เช่น 8-bit หรือ 10-bit

การปรับสมดุลข้อมูลภาพด้วยการเชื่อมต่อ


Chroma Subsampling ที่บริษัทและผู้ผลิตที่เกี่ยวข้องกับจอแสดงผลทุกแห่งนำไปใช้ หมายถึงการตีความสีหรือโครมา เป็นส่วนประกอบที่สองของภาพหลังจากลูม่า หรือแสง คำว่า "Subsampling" หมายถึงความจำเป็นในการบีบอัดหรือเพื่อลดจากแหล่งข้อมูลหรือจากตัวอย่างต้นฉบับ ตัวอย่างย่อยจะนำแหล่งข้อมูลมาและบีบอัดโดยการลดข้อมูลสีเพื่อให้ภาพสามารถปรากฏผ่านมาตรฐานการเชื่อมต่อ เช่น HDMI, Wi-Fi 802.11ac, โปรโตคอลอินเทอร์เน็ต และอื่นๆ เนื่องจากข้อมูลต้นฉบับจะมีขนาดใหญ่เกินกว่าจะส่งได้อย่างรวดเร็ว สตรีม 4K จาก Netflix จะถูกบีบอัดอย่างมากเพื่อให้มี 8.3 ล้านพิกเซลและ 60 เฟรมต่อวินาที การลดข้อมูลสีทำให้สามารถทำได้โดยไม่ทำให้คุณภาพของภาพเสียหายมากเกินไป เพราะคนส่วนใหญ่ไม่สังเกตเห็นการบีบอัดสี


ไม่มี luma subsampling แม้ว่าจะสามารถทำได้ในทางเทคนิค การลดข้อมูลลูมาหรือแสงจะทำให้ภาพโดยรวมมองเห็นได้น้อยลง ดังนั้นจึงไม่สามารถทำได้ ดังนั้นจึงต้องลดข้อมูลสี

4:4:4, 4:2:2, และ 4:2:0 คืออะไร?


ตัวอย่างมาตรฐานจะสมมติว่าเป็นแถวแนวนอนสองแถวที่มีพิกเซลสี่ตัวซ้อนกันอยู่ แต่เรามีตัวเลขสามตัว เช่น 4:X:X เลข 4 จะคงที่เพราะหมายถึงแสง จะถูกบีบลดค่า ดังนั้นแถวสำหรับแสงจึงถูกสมมติและไม่แสดงในเมทริกซ์หรือตาราง เลขสองตัวจะหมายถึงการสุ่มตัวอย่างสี ดังนั้นตัวเลขที่สองและสามจึงหมายถึงโครมา (ซึ่งโดยทั่วไปคือสีน้ำเงินและสีแดง โดยสีเขียวเกิดจากการผสมกัน) หากเราใช้ 4:4:4 นั่นหมายความว่าเป็นการสุ่มตัวอย่างที่ "แท้จริง" หรือไม่ถูกบีบอัด และไม่ใช่การสุ่มตัวอย่างแบบย่อย แสงจะได้รับพิกเซลสี่ตัวเต็มๆ และสองแถวสีแต่ละแถวก็มีพิกเซลสี่ตัวที่ถูกสุ่มตัวอย่างเช่นกัน ซึ่งเป็นค่าที่ใกล้เคียงที่สุดของวิดีโอที่ไม่ถูกบีบอัดในขณะนี้


ส่วน 4:2:2 หมายความว่าแต่ละแถวสีจะมีพิกเซลที่ถูกสุ่มตัวอย่างเพียงสองตัว แถวที่เหลือสี่ตัวจะถูกทำซ้ำจากตัวอย่างโดยการประมวลผลส่วนประกอบ ใน 4:2:0 จะมีพิกเซลสีเพียงสองตัวในแถวบนที่ถูกสุ่มตัวอย่าง ขณะที่อีกหกตัวจะคัดลอก และแถวล่างจะไม่มีพิกเซลของตัวเองเลย ทำให้มีค่าเป็นศูนย์ การสุ่มตัวอย่างพิกเซลน้อยลงจะทำให้ต้องส่งข้อมูลน้อยลงระหว่างอุปกรณ์ ทำให้การเชื่อมต่อเร็วและมีประสิทธิภาพมากขึ้น


ระบบการตั้งชื่อยังปรากฏในรูปแบบ YUV, YCbCr หรือ YPbPr โดยในทางปฏิบัติ YUV เท่ากับ 4:2:0 และคอนโซลเกมส่วนใหญ่รวมถึงการ์ดกราฟิกของพีซีรองรับ เนื่องจากความต้องการแบนด์วิธ (bandwidth) ที่ต่ำ


เพื่อให้เห็นภาพมากขึ้น ฟีด 4:2:0 ต้องการข้อมูลหรือแบนด์วิธเพียงครึ่งหนึ่งของ 4:4:4 ดังนั้นการรับชมรายการ 4K HDR บน Netflix หรือ Prime Video ในตอนนี้จะต้องใช้แบนด์วิธประมาณ 15-16Mbps ขณะที่เนื้อหาเดียวกันในรูปแบบ 4:4:4 จะต้องการแบนด์วิธมากกว่า 30Mbps ซึ่งเป็นปัญหาสำหรับบริการสตรีมมิ่งและผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ต การใช้ 4:2:0 ทำให้ Netflix และบริการอื่นๆ สามารถระบุได้ว่าการเชื่อมต่อ 25Mbps เป็นสิ่งที่เพียงพอสำหรับการสมัครสมาชิก แต่หากเปลี่ยนมาใช้ 4:4:4 จะหมายถึงการต้องมีแบนด์วิธขั้นต่ำที่ 50Mbps เพื่อความปลอดภัย

ภาพที่ปรากำให้เห็นนั้น แตกต่างกันไหม?



ดังที่ได้กล่าวไปข้างต้น ในกรณีที่ต้องการข้อความที่ละเอียด จะมีความแตกต่างเกิดขึ้นเล็กน้อย ซึ่งเป็นเหตุผลที่พีซีใช้ค่าเริ่มต้น RGB แบบเต็ม และใช้เทคนิคการสุ่มตัวอย่าง 4:4:4 เป็นหลัก แม้แต่ 4:2:2 ก็เริ่มทำให้ตัวอักษรเล็กๆ ดูเบลอ และ 4:2:0 มีเอฟเฟกต์การแสดงภาพซ้อนรอบข้อความอย่างชัดเจน หากคุณเลือกทีวีมาเป็นจอมอนิเตอร์สำหรับพีซีควรตรวจสอบให้แน่ใจว่าทีวีและระบบปฏิบัติการหรือไดรเวอร์การ์ดกราฟิกของพีซีของคุณรองรับ 4:4:4 แน่นอนว่าจอมอนิเตอร์ทุกตัวของ BenQ รองรับการสุ่มตัวอย่าง 4:4:4

ดังนั้น Chroma Sampling สำคัญหรือไม่?


มีความสำคัญ แน่นอนว่าเมื่อการสุ่มตัวอย่างมีผลต่อการประมวลผล ความกังวลหลักสำหรับผู้ผลิตและผู้ให้บริการเนื้อหาคือแบนด์วิธสำหรับการเชื่อมต่อ ดังนั้นจอแสดงผลที่คุณเลือกใช้เกือบทั้งหมดจะทำงานได้กับวิธีการสุ่มตัวอย่างและการสุ่มตัวอย่างแบบย่อยหลักๆ ทั้งหมด สิ่งที่สำคัญคือฮาร์ดแวร์หลักและการออกแบบของจอแสดงผล ในกรณีนี้ ความลึกสีแบบบิต ความสว่างสูงสุด และการปรับเทียบสีของจอแต่ละตัวคือปัจจัยที่ควรพิจารณาเป็นอันดับแรก

เรายินดีที่จะบอกว่า BenQ สามารถตอบโจทย์ทุกความต้องการของคุณได้!

สินค้าแนะนำ

บทความแนะนำ

บทความนี้เป็นประโยชน์กับท่านหรือไม่?

ใช่ ไม่

ติดตามบทความของเรา

คอยติดตามการเปิดตัวผลิตภัณฑ์ของเรา ข่าวที่จะเกิดขึ้น และสิทธิประโยชน์พิเศษอีกมากมาย

ติดตาม
TOP