집에서 나만의 시뮬레이터를 만들고자 하는 골프 애호가들에게 새로운 옵션이 생겼습니다: SimTheater. 심시어터는 골프 시뮬레이터와 홈시어터 역할을 모두 할 수 있는 하이브리드 공간으로, 골프 스윙 연습을 위한 몰입형 공간뿐만 아니라 대형 임팩트 스크린을 텔레비전으로 활용해 영화, 스포츠, 비디오 게임을 즐길 수 있는 영화관 같은 분위기를 연출할 수 있습니다. 심씨어터는 방을 다용도 공간으로 만들어 집주인이 하드웨어 투자의 대부분을 진정한 가족 엔터테인먼트 공간으로 활용할 수 있게 해줍니다.
심테아터를 구축하려면 장비와 소프트웨어가 서로 연동하여 작동해야 사용자가 다용도 탑골프 스타일 엔터테인먼트 공간의 비전을 완벽하게 실현할 수 있습니다. 심씨어터의 핵심 요소 중 하나는 프로젝터이며, 프로젝터가 전체 임팩트 화면을 제대로 채워 진정한 몰입형 경험을 제공하는 방법에 대한 몇 가지 지침은 다음과 같습니다.
화면비는 임팩트 화면의 모양입니다. 세 가지 기본 크기가 사용되며 각 크기마다 장단점이 있습니다. 여러 용도로 시뮬레이터를 설정하려는 골퍼들이 흔히 겪는 문제 중 하나는 골프 시뮬레이션 소프트웨어에서 사용하는 화면 비율과 SimTheater의 홈 시어터 콘텐츠 간의 불일치입니다. 예를 들어, 일부 설정에서는 이미지를 최대한 키우기 위해 4:3 화면비 임팩트 스크린을 사용하므로 화면 왜곡 없이 와이드스크린 영화를 스크린에 표시하기 어렵습니다. 그렇다면 하나의 프로젝터로 골프 시뮬레이터 소프트웨어와 와이드스크린 비디오 콘텐츠를 모두 렌더링할 수 있는 방법은 무엇일까요? 다음은 올바른 프로젝터를 사용하여 여러 애플리케이션에 다양한 화면 비율을 사용할 수 있는 방법을 설명하는 몇 가지 예시입니다.
한 가지 일반적인 문제는 기본 와이드스크린 프로젝터를 4:3 화면비 임팩트 스크린에 맞추려고 할 때 발생합니다. 홈 시네마용으로 설계된 대부분의 프로젝터는 기본 와이드스크린 해상도를 가지고 있어 이미지가 화면의 측면으로 흘러넘치게 됩니다. 이 시나리오에서는 골프 시뮬레이션 소프트웨어의 4:3 임팩트 스크린을 쉽게 채우고 와이드스크린 영화 콘텐츠의 화면을 적절히 채울 수 있는 프로젝터가 필요합니다.
문제 시나리오 #1
SimTheater 빌더가 직면할 수 있는 첫 번째 시나리오는 골프 시뮬레이터의 4:3 비율 임팩트 스크린과 1920x1200의 기본 해상도, 즉 16:10 화면비를 갖춘 영화관 기반 프로젝터를 함께 사용하는 경우입니다. 그 결과 영사된 이미지의 오른쪽과 왼쪽이 화면에 맞지 않는 불일치 현상이 발생합니다.
문제 시나리오 #2
두 번째 시나리오에서는 사용자가 첫 번째 시나리오에 나열된 장비를 그대로 사용하지만 프로젝터의 OSD 설정 메뉴를 통해 프로젝터의 화면 비율을 4:3 비율로 전환하여 임팩트 스크린에 맞출 수 있도록 합니다. 그 결과 영사된 이미지가 아래쪽으로 축소되어 이미지가 왜곡(즉, 이미지가 가로로 압축됨)되어 골퍼가 전혀 받아들일 수 없는 상태가 됩니다.
다른 일반적인 시나리오는 16:10 와이드스크린 임팩트 스크린이 더 크지만 기본 16:9 프로젝터가 있는 경우입니다. 수년 동안 골프 시뮬레이터 프로젝터의 최고 해상도는 240만 픽셀에 불과한 16:10 WUXGA였습니다. 이제 830만 픽셀의 경제적인 고휘도 4K UHD 프로젝터가 골프 시뮬레이터용으로 출시되었으므로, 골프 시뮬레이션이나 대형 임팩트 스크린의 비디오 콘텐츠를 텔레비전처럼 사용할 때 화질을 손상시키지 않고 두 형식 모두에 쉽게 적응할 수 있는 프로젝터가 필요합니다.
이상적인 SimTheater 프로젝터는 용도에 맞게 기본 해상도를 전환할 수 있어야 합니다. 골프 스윙을 연습할 때는 적절한 해상도와 화면비를, 영화 감상 시간에는 영화 같은 이미지를 투사할 수 있어야 합니다.
벤큐의 최신 골프 시뮬레이터 프로젝터 중 일부는 프로젝터의 기본 해상도를 투사 화면에 맞게 전환할 수 있는 새로운 스크린 채우기 기능을 갖추고 있습니다. 스크린 채우기 기능을 활성화하면 사용자가 프로젝터의 기본 해상도를 1:1, 4:3, 16:9 또는 16:10 화면 비율로 설정하면 골프 시뮬레이션 소프트웨어를 실행하는 컴퓨터 시스템에 전달되어 소프트웨어가 일치하는 화면 비율로 이미지를 자동으로 출력하므로 불일치를 방지하고 이미지 크기를 낮출 필요가 없습니다.