当社のウェブサイトは、ウェブサイトにおけるお客様の利用状況を分析するため、あるいは個々のお客様に対してよりカスタマイズされたサービス・広告を提供する等の目的のためにCookieを使用します。Cookieの設定は「Cookie設定」から管理することができます。 詳細については、当社の「Cookieポリシー」をご覧ください。
ページの最終更新日: 2020年5月
BenQウェブサイトの一部の重要な機能は、Cookieがないと動作しません。また、他のCookieを無効にした場合、当社のサービスをお楽しみいただくうえで重大な影響が発生する可能性があります。
以下のCookie設定を確認し、問題のないCookieを有効にしてください。
「必須」Cookieを無効にすることはできませんが、機能CookieとパフォーマンスCookieは以下で有効または無効にすることができます。CookieおよびCookieの機能の詳細については、当社の他のページをご覧ください。
ブラウザでサードパーティCookieをブロックすると、benq.euからbenq.xxに移動する場合(その逆の場合も)Cookie設定は引き継がれないため、両方の場所でCookie設定を管理するようにしてください
On
このCookieは、ウェブサイト内を移動したり、ウェブサイトの機能を使用するために不可欠です。このCookieがなければ、ユーザーが求めるサービスを提供できません。
On
Off
On
Off
パフォーマンスCookie
このCookieは、BenQのパフォーマンスの向上に役立ちます。広告用Cookieをオプトアウトする場合は、パフォーマンスCookieを無効にする必要があります。 また、Googleアナリティクス、SessionCam、Hotjarを使用して、BenQウェブサイトでのユーザーのアクティビティやパフォーマンスをトラッキングします。ユーザーは、Google、SessionCam、Hotjarに提供される情報を制御できます。 Googleが提供する特定の広告をオプトアウトするには、こちらに記載されている方法のいずれかを使用するか、Googleアナリティクスオプトアウトアドオンを使用します。SessionCamによるデータ収集をオプトアウトするには、こちらのリンク(https://sessioncam.com/choose-not-to-be-recorded/)を使用してトラッキングを完全に無効にします。Hotjarによるデータ収集をオプトアウトするには、こちらのリンク(https://www.hotjar.com/privacy/do-not-track/)を使用してトラッキングを完全に無効にします。
パフォーマンスCookieおよび広告用Cookieの一覧を参照
広告用Cookie
このCookieは、BenQウェブサイトおよびインターネット上の他のウェブサイトでのユーザーのアクティビティをトラッキングし、当社の広告キャンペーンの有効性を評価し、ユーザーやユーザーの関心により関連性の高い広告を配信することを目的として使用されます。当社は、Amazon、Facebook、Googleなどのさまざまな広告パートナーを利用しています。このCookieやその他のテクノロジーでは、IPアドレス、ユーザーがウェブページやメールを閲覧したタイミング、使用していたデバイス、位置情報などのデータを取得します。これらを回避する方法については、以下をご覧ください。
当社のウェブサイトは、ウェブサイトにおけるお客様の利用状況を分析するため、あるいは個々のお客様に対してよりカスタマイズされたサービス・広告を提供する等の目的のためにCookieを使用します。Cookieの設定は「Cookie設定」から管理することができます。 詳細については、当社の「Cookieポリシー」をご覧ください。
【出荷遅延のお知らせ】11月18日(月)朝8時以降ご注文いただいた商品は11月21日(木)以降に順次対応させていただきます。
詳しくはこちら【出荷遅延のお知らせ】11月18日(月)朝8時以降ご注文いただいた商品は11月21日(木)以降に順次対応させていただきます。
詳しくはこちら
【注意喚起】ネットショッピング詐欺および非正規取扱店での購入のご注意
詳しくはこちら【注意喚起】ネットショッピング詐欺および非正規取扱店での購入のご注意
詳しくはこちら
ゲーマーにとっての即、成功の鍵はコンマ何秒断即決です。このため、ゲームのセットアップに使う周辺機器を含め、意思決定に邪魔が入らないことが何よりも重要です。本格的なゲーマーは最高の性能を持つ機器を探すことに長けており、ディスプレイソリューションにおいても同じことが言えます。
より没入体験を求めるゲーマーの傾向として、従来のテレビやモニターから離れ、ゲーミングプロジェクターを選ぶ動きが広がっています。 ゲーマーが理想的なプロジェクターを選ぶ上で、プロジェクターのパフォーマンスを判断する際に重要視している条件の一つが、入力遅延と言えるでしょう。
しかし、入力遅延とは正確には何のことでしょう?プロジェクターの入力遅延をどうやって計測しますか?プロジェクターの入力遅延をどうやって軽減しますか?入力遅延は、プロジェクターのパフォーマンスを判断するための最大にして最終的な指標でしょうか?この記事を参考にしてみてください。。
プロジェクターの入力遅延、またはレイテンシーは、プロジェクターが入力ソース(ゲーム機)から送られる音声/映像信号を受信してから、その信号に対応する映像を実際に投影するまでの時間のことを言います。これによって時間のズレや映像のカクツキなどを引き起こすことがあります。この現象とプレイに因果関係があるが故に、プロジェクターがゲーミング能力を高めるのか、妨げるのかを判断する上で、「入力遅延」が非常に重要なポイントになります。ゲーム機が転送する映像を瞬時に投影するプロジェクターがあれば、瞬間的な意思決定が可能になります。
「入力遅延」は「応答速度」とはやや異なるということは言及しておきたい点です。ゲーミングにおける「応答速度」とは、コントローラーのボタンが押されてからキャラクターがそれに対応するアクションを実行するまでの時間のことで、ゲーミングのセットアップに関連したすべてのハードウェアに関係しています。一方で「入力遅延」とは、入力信号の転送からプロジェクターの投影までの時間を指し、ほんの一部の要素にすぎません。
入力遅延のことを理解した後、次のステップはどうやって入力遅延を計測するのか、そしてゲーミングプロジェクターを選ぶ際にこの知識をどう活用するのかを考えていきましょう。多くのゲーミングプロジェクターでは、入力遅延は計測単位としてミリ秒(ms)を使用して製品仕様に記載されています。記載されている入力遅延時間が16msのプロジェクターなら、ゲーム機からの信号がプロジェクターに受信されてから投影されるまで16ミリ秒のギャップが結果として生じているいうことになります。ほんのわずかな時間のように思われるかもしれませんが、このタイムラグはゲーマーにとって、重大な問題になりかねません。その値を導き出すために使用されている計算は、プロジェクターのエンジニアリングとプロジェクターの解像度、リフレッシュレートを基にしています。そのため、入力遅延時間を記載している仕様には、解像度やリフレッシュレート、関連するビデオモードの値が計測された数値も条件として併記されていることがほとんどです。これらは、ユーザーがプロジェクターを検討する際に比較するポイントとなります。
同じように、リフレッシュレートまたは周波数は、プロジェクターのパフォーマンスを判断する際に役に立つもうひとつの指標です。厳密に言うと、リフレッシュレートとは、プロジェクターが映像を投影するレート、または映像投影でのフレーム数のことを差し、基本的には投影された映像のフレームレートであると考えることができます。通常フレームレートが1秒あたりのフレーム数(FPS)で計測されるのに対して、リフレッシュレートはヘルツ(Hz)で計測されます。しかし、両方ともほぼ同じことです。言い換えると、120Hzのリフレッシュレートのプロジェクターは毎秒120フレームを投影します。リフレッシュレートがプロジェクターのパフォーマンスに関する重要な評価基準である理由は、高いリフレッシュレート、すなわち1秒あたりにより多くのフレーム数が投影されることで、より鮮明で滑らかな動きを可能にし、不明瞭さが少ない映像になるということです。
入力遅延時間をどう計測し、プロジェクターの仕様をどのように確認するかという知識を前提として、ユーザーは自分が購入したプロジェクターがその仕様として謳われている入力遅延時間を実現できるかを確かめる術はあるのでしょうか。プロジェクターを購入する際には、入力遅延を軽減するために事前設定された高速モードのオプション機能が備わっているかどうか改めて確認し、購入後はゲームをプレイする前にそのモードを作動させることを推奨します。併せて、キーストーン(台形補正)やアスペクト比の操作、オーバースキャンのような付随的な映像処理機能をオフにし、プロジェクターのスピードを上げることも強く推奨します。この設定により、高速モード機能をより引き立たせ、プロジェクターが可能な限り最速で作動することが可能となります。
この議論全体の補足として、4K解像度および240Hzのリフレッシュレートのプロジェクターというものを謳い文句にしているブランドは、誤解をまねく主張を掲げているということをユーザーのみなさんにお伝えしておきたいと思います。そのような主張には語弊があります。これらのプロジェクターは実際には4K解像度と240Hzを同時に実現することはできないからです。これらのプロジェクターは4K解像度を提供する能力を持っていますが、ハードウェアは解像度を1080ピクセルのFHD解像度にダウングレードした場合にのみ240Hzのリフレッシュレートを可能にするというだけです。4Kと240Hzが互いに並んで表示されているのは、ユーザーの関心を引くための不適切な誤記と言えるかもしれません。もうひとつ言及できることは、今現在、世の中のいかなるゲーム機も240Hzのコンテンツを出力することは不可能であるという事実です。(*2021年3月時点)
ご意見いただきありがとうございます
BenQからのお知らせ配信を希望されますか?
新製品の情報やお役立ち情報などを配信します。
配信を希望する