Proyektor
Monitor
Interactive Display | Signage
Seperti yang diketahui semua gamer hardcore, waktu reaksi – kemampuan untuk langsung melihat lawan Anda dan / atau mendeteksi perubahan di sekitar Anda dan bereaksi sesuai dengan itu – adalah masalah hidup dan mati. Dalam hal hardware, ide mendasar inilah yang mendorong keputusan pembelian untuk sebagian besar komunitas game. Produk yang memungkinkan waktu reaksi yang lebih cepat akan lebih laku, sementara produk yang lambat atau menyebabkan lag ditinggalkan. Aturan ini juga berlaku untuk layar dan proyektor tempat mereka menghubungkan konsol mereka, untuk memastikan bahwa mereka memiliki keunggulan saat beraksi.
Seiring dengan pertumbuhan penggunaan proyektor game berperforma tinggi, apa yang harus dicari gamer dalam proyektor sehubungan dengan kinerja saat mempertimbangkan pengaturan TV-free gaming? Berikut ini adalah panduan singkat tentang beberapa istilah dan konsep yang perlu Anda ketahui saat mencari proyektor game:
Latency time atau input lag time mengacu pada waktu antara saat sinyal audio/video dari sumber input (konsol game) diterima oleh proyektor dan ketika proyektor benar-benar memproyeksikan video yang sesuai dengan sinyal tersebut.Latency atau input lag time yang rendah adalah salah satu hal utama yang harus difokuskan dalam hal menentukan apakah proyektor akan meningkatkan atau menghambat kemampuan bermain game Anda, karena Anda menginginkan proyektor yang secara instan memproyeksikan video yang ditransmisikan konsol ke sana untuk memastikan bahwa Anda dapat membuat keputusan sepersekian detik.
Note: Kedua istilah ini tidak boleh disamakan dengan waktu respons. Sedangkan waktu respons mengacu pada durasi waktu antara ketika tombol ditekan pada pengontrol dan ketika karakter melakukan tindakan yang sesuai dan melibatkan semua perangkat keras yang terlibat dalam pengaturan game, sedangkan latensi dan input lag hanya mengacu pada bagian persamaan yang melibatkan sinyal input dan proyektor.
Proyektor Gaming BenQ dengan Low Input Lag
Proyektor Lain
Refresh rate atau refresh frequency adalah kecepatan proyektor memproyeksikan gambar atau frame dalam siaran video. Refresh rate/frekuensi diukur dalam hertz (Hz) yang menunjukkan berapa banyak siklus atau frame yang ditampilkan per detik, yang berarti bahwa proyektor dengan refresh rate 120Hz memproyeksikan 120 frame setiap detik. Untuk memikirkannya dengan cara lain, kecepatan refresh untuk proyektor pada dasarnya sama dengan frame rate untuk kamera video, dan Hz sama dengan frame per second (FPS). Saat mencari proyektor, kecepatan refresh yang lebih tinggi berarti video yang lebih jelas dengan gerakan yang lebih bersih dan lebih sedikit keburaman, karena proyektor dengan kecepatan refresh yang lebih tinggi memompa lebih banyak gambar/bingkai per detik.
Bagian penting lainnya dalam mengevaluasi kinerja proyektor adalah mencari tahu lamanya waktu yang dibutuhkan oleh setiap frame yang diproyeksikan oleh proyektor. Untuk melakukannya cukup balikkan kecepatan refresh untuk proyektor (yaitu bagi 1 dengan kecepatan refresh) dan kemudian ubah angka itu menjadi milidetik; jadi, untuk proyektor dengan kecepatan refresh 120Hz setiap frame mewakili 8,3 milidetik. Jenis konversi ini membantu menyatukan kedua konsep yang dijelaskan di atas karena memungkinkan cara untuk mengekspresikan latensi atau input lag untuk proyektor (sebagai faktor frekuensi refresh-nya) dalam satuan waktu. Akibatnya, sebagian besar merek proyektor game menggunakan milidetik dalam tabel spesifikasi mereka untuk mengekspresikan nilai input lag atau latensi proyektor mereka, sehingga mengakui bahwa waktu adalah salah satu faktor terpenting dalam game.