Harga Jml

Apakah Chroma Sampling Penting untuk Monitor?

BenQ
2020/02/22
monitor of 4:4:4 chroma sampling which provides good image quality

Ya, terutama terkait dengan faktor penting lainnya seperti kedalaman warna bit, kecerahan puncak, dan rasio kontras. Chroma sampling menentukan ketepatan dan dampak monitor, meskipun persepsi warna jelas berbeda dari orang ke orang. Semakin besar sampel warna (atau semakin banyak data yang digunakan monitor untuk menampilkan warna), semakin akurat gambarnya.

Tapi mari kita kembali ke dasar. Dan yang kami maksud adalah di masa awal, jauh sebelum monitor, HDR, atau 10-bit. Sejak awal kreativitas manusia, seniman memperhatikan bahwa penonton lebih memperhatikan cahaya daripada warna. Dengan pencahayaan yang tepat, para pemirsa menghargai lukisan hampir terlepas dari warna yang digunakan oleh seniman. Namun, monitor dan TV tidak dapat dibandingkan dengan lukisan karena kami tidak mengamati gambar sumber secara langsung. Layar menerima sinyal dan menerjemahkan data untuk naik ke layar, yang kemudian kita lihat. Itulah mengapa dalam tampilan digital seperti monitor yang kita semua gunakan, pengambilan sampel kroma memainkan peran utama.

Dan meskipun ribuan tahun telah berlalu sejak gambar gua pertama, prinsip dasar cahaya di atas warna tetap benar. Itu hanya bagaimana visi kita bekerja. Kami membutuhkan cahaya untuk melihat apa pun, dan warna, warna bagus tapi sekunder (itulah sebabnya film pertama dan TV awal berwarna hitam putih). Di era modern, kebutuhan untuk merepresentasikan warna pada layar elektronik menjadi isu sejak dini. Sejak tahun 1920-an, para insinyur di perusahaan seperti RCA dan Philips telah bekerja untuk mengembangkan cara menyampaikan cahaya dan warna secara bersamaan sebagai satu umpan visual. Itu telah memunculkan matriks "4x2" yang digunakan dalam pengambilan sampel kroma, dan kami akan segera menjelaskannya sekarang.

Untuk menghemat waktu Anda jika sedang terburu-buru, perbedaan antara 4:4:4, 4:2:2, dan 4:2:0 sebagian besar terlihat jelas dalam aplikasi teks. Jadi jika Anda menggunakan monitor, setidaknya Anda ingin berada di 4:2:2. Tentu saja, 4:4:4 selalu lebih baik meskipun tidak memungkinkan di setiap aplikasi. Selain itu, pengambilan sampel kroma tidak banyak berpengaruh pada kedalaman bit warna, seperti pada 8-bit atau 10-bit. Mereka terkait tetapi hanya secara tangensial.

 

Menyeimbangkan Data Gambar Dengan Konektivitas

Diadopsi oleh setiap organisasi dan pabrikan yang terkait dengan tampilan, pengambilan sampel kroma berarti menafsirkan warna, atau kroma, sebagai komponen kedua dari suatu gambar setelah luma, atau cahaya. Istilah subsampling menunjukkan kebutuhan untuk mengompres atau mengurangi dari sumber, atau sampel asli. Subsampel mengambil sumber dan memampatkannya dengan mengurangi data warna sehingga gambar dapat disesuaikan melalui standar koneksi seperti HDMI, Wi-Fi 802.11ac, protokol internet, dan seterusnya. Itu karena dalam banyak kasus dokumen asli terlalu besar untuk dikirimkan dengan cukup cepat. Streaming Netflix 4K Anda sangat dikompresi untuk memastikannya memiliki 8,3 juta piksel dan 60 bingkai per detik. Pengurangan data warna memungkinkan hal itu terjadi tanpa terlalu merusak kualitas gambar, karena sebagian besar orang tidak memperhatikan kompresi warna.

Tidak ada subsampling luma meskipun secara teknis memungkinkan. Mengurangi data luma atau cahaya hanya akan membuat keseluruhan gambar kurang terlihat dan benar-benar merusak pengalaman, jadi jelas tidak ada cara yang masuk akal. Warna harus menjadi korban dalam neraca ini.

 

Apa yang dimaksud 4:4:4, 4:2:2, dan 4:2:0?

Sampel standar mengasumsikan dua baris horizontal dari empat piksel yang ditumpuk satu sama lain. Tapi kami memiliki tiga angka, seperti pada 4:X:X. 4 yang pertama adalah konstan karena merupakan singkatan dari cahaya, dan cahaya selalu diambil sampelnya sepenuhnya tanpa kompresi. Jadi baris untuk cahaya diasumsikan dan tidak ditampilkan dalam matriks, atau kisi. Dua yang ditampilkan mewakili pengambilan sampel warna, jadi angka kedua dan ketiga mewakili kroma (seolah-olah biru dan merah, dengan warna hijau dihasilkan dari campurannya). Jika kita menggunakan 4:4:4 yang secara teknis berarti pengambilan sampel "benar" atau tidak terkompresi, dan bukan subsampling. Cahaya mendapatkan empat piksel penuh, dan dua baris warna juga masing-masing memiliki sampel empat piksel individual. Itu yang paling dekat dengan sinyal video yang tidak terkompresi saat ini.

Beralih ke 4:2:2 dan itu berarti setiap baris warna hanya memiliki sampel dua piksel. Empat lainnya digandakan dari sampel dengan memproses komponen. Pada 4:2:0, hanya dua piksel di baris atas yang memiliki sampel warna, enam sisanya hanya menyalinnya dan baris bawah tidak memiliki pikselnya sendiri, jadi nol. Mengambil sampel lebih sedikit piksel menyebabkan lebih sedikit data yang harus dikirim antar perangkat, dan karenanya koneksi lebih cepat dan lebih efisien.

Skema penamaan juga muncul sebagai YUV, YCbCr, atau YPbPr. YUV sama dengan 4:2:0 secara praktis, dan sebagian besar konsol game dan kartu grafis PC mendukungnya karena persyaratan bandwidth yang rendah.

Sebagai gambaran, feed 4:2:0 membutuhkan separuh data atau bandwidth 4:4:4. Agar acara Netflix atau Prime Video 4K HDR yang Anda tonton saat ini membutuhkan bandwidth internet nyata sekitar 15-16Mbps. Konten yang sama dalam 4:4:4 akan membutuhkan bandwidth lebih dari 30Mbps, dan itu masalah besar untuk layanan streaming dan penyedia internet. Menggunakan 4:2:0 memungkinkan Netflix dan lainnya menyatakan koneksi 25Mbps sudah cukup untuk berlangganan. Beralih ke 4:4:4 berarti minimum 50Mbps agar aman.

 

Apakah Ada Perbedaan yang Ditampilkan kepada Penonton?

Seperti disebutkan di atas, dalam segala hal yang membutuhkan banyak teks halus, perbedaannya memang muncul. Itu sebabnya PC secara default menggunakan RGB penuh, yang menggunakan 4:4:4 sebagai teknik sampling nominalnya. Bahkan 4:2:2 mulai membuat huruf-huruf kecil tampak tercoreng, dan 4:2:0 memiliki efek berbayang atau pelangi di sekitar teks. Ini penting jika Anda memilih TV sebagai monitor PC Anda – pastikan perangkat dan sistem operasi PC atau driver kartu grafis Anda semuanya mendukung 4:4:4. Yakinlah bahwa semua monitor BenQ menawarkan dukungan pengambilan sampel 4:4:4.

 

Jadi apakah Chroma Sampling Penting?

Ya. Namun karena pengambilan sampel membebani daya pemrosesan, pertimbangan utama bagi produsen dan penyedia konten adalah bandwidth untuk konektivitas. Jadi hampir semua tampilan yang Anda dapatkan akan berfungsi dengan semua metode pengambilan sampel dan subsampling utama. Perangkat keras inti dan desain tampilan juga penting. Dalam hal ini, kedalaman bit warna dan kecerahan puncak serta kalibrasi warna monitor/layar individu adalah faktor yang harus dipertimbangkan pertama dan terutama.


Kami senang mengatakan bahwa BenQ telah membantu Anda dalam segala hal.

 

Apakah Artikel ini Membantu?

Iya Tidak

Langganan Newsletter Kami

Nantikan peluncuran produk kami, berita terbaru, dan keuntungan dari berlangganan.

Langganan
TOP