벤큐 전자칠판에서 수업을 혁신하는 5가지 AI 앱
  • BenQ
  • 2023-11-22

학생들의 학습을 향상시키기 위해 AI 도구와 리소스를 채택하는 학교가 점점 더 많아지고 있습니다. 구글 플레이와 구글의 핵심 애플리케이션이 탑재된 EDLA 벤큐 전자칠판은 원하는 AI 교육 앱을 칠판에 직접 설치할 수 있습니다. 또한 전자칠판을 통해 웹 기반 AI 플랫폼에 쉽게 액세스할 수 있습니다. 이를 통해 AI 비평, 맞춤형 피드백, 간소화된 강의 제작과 같은 다양한 학습 접근 방식이 가능합니다. 이 글에서는 교실에서 AI를 활용하는 5가지 방법을 살펴봅니다:

1. 챗봇으로 창의력 발휘하기

 

대규모 언어 모델(LLM) AI 챗봇이 많은 학교에 도입되고 있으며, 교사와 학생들은 이 새로운 도구로 창의력을 발휘하고 있습니다. 예를 들어, 일부 수학 교사는 챗봇을 사용하여 학생들이 학급 대회에서 공연할 수 있는 수학 테마 랩송을 만들었습니다. 영어 교사는 학생들에게 AI가 생성한 에세이를 비평하게 하고 있습니다. 일부는 챗봇을 사용하여 셰익스피어를 현대 영어로 번역하여 학생들이 더 쉽게 이해할 수 있도록 하여 수업 시간에 텍스트의 주제에 대한 토론에 집중할 수 있도록 했습니다.

교사들은 학생들이 AI가 생성한 에세이를 비평하게 하는 등 수업에서 AI 챗봇을 창의적으로 활용하고 있습니다.

가장 잘 알려진 챗봇인 ChatGPT는 Google Play의 BenQ 전자칠판에서 앱으로 사용할 수 있습니다. 또한 Google Play에서 Perplexity를 쉽게 다운로드하고 보드의 웹 브라우저에서 Bard와 Claude 2에 액세스할 수 있습니다.

2. 수업 계획 간소화 

 

수업 계획은 가르치는 것 다음으로 시간이 많이 걸리는 작업입니다. 하지만 Curipod와 같은 AI 기반 대화형 프레젠테이션 앱이 BenQ 전자칠판에서 원활하게 작동하면 몇 분 만에 매력적인 수업을 만들 수 있습니다. 

 

Curipod는 AI를 사용하여 단어 클라우드, 그룹 토론을 위한 개방형 질문, 설문 조사, 그림, Q&A 슬라이드와 같은 대화형 콘텐츠로 전체 수업을 생성합니다. 또는 기존 슬라이드 데크가 있는 경우 Curipod에 업로드하기만 하면 슬라이드에 대화형 요소를 추가할 수 있습니다.

 

그런 다음 수업 시간에 QR 코드를 사용하여 이러한 대화형 수업을 학생들과 쉽게 공유할 수 있습니다. 그러면 Curipod가 학생의 답변에 대해 AI가 생성한 개인화된 피드백을 제공합니다. 피드백을 검토하고 학생에게 보내기 전에 먼저 수정하여 정확성을 확인할 수 있습니다.

Curipod는 매력적인 활동으로 전체 수업을 만들거나 기존 슬라이드를 향상시킬 수 있는 교육용으로 설계된 AI 기반 슬라이드 프레젠테이션 도구입니다.

3. 그 어느 때보다 빠르게 맞춤형 퀴즈 만들기

 

게임화는 학생의 동기를 최대 25%까지 향상시킬 수 있습니다. 최고의 게임화 플랫폼 중 하나는 퀴즈를 사용하여 학생들의 참여를 유도하는 Kahoot!입니다. 플랫폼에서 3,000만 개가 넘는 공개 퀴즈, 즉 '카후트'에 액세스하거나 직접 만들 수 있지만 질문과 답을 찾는 데 도움이 필요하다면 어떻게 해야 할까요? 바로 Kahoot!의 AI 질문 생성기가 도움이 될 수 있습니다.

 

Kahoot! 에서 주제를 선택하고 질문 생성기를 선택하기만 하면 AI로 강화된 카훗을 만들 수 있습니다. 또는 기존 카훗을 작업하는 동안 AI 질문 생성기를 사용할 수도 있습니다. 그런 다음 객관식, 참/거짓, 서술형, 퍼즐 등으로 질문의 형태를 변경할 수 있습니다.

 

학생들이 개별 기기를 사용하여 퀴즈에 답하는 동안 교수자는 수업 중에 BenQ 전자칠판을 사용하여 카훗을 표시하고 진행할 수 있습니다. 그러면 정답이 칠판에 표시되어 학급 전체가 볼 수 있습니다.

인기 있는 게임형 퀴즈 앱인 Kahoot!에는 이제 쉽고 빠르게 문제를 생성할 수 있는 AI 문제 생성기가 내장되어 있습니다.

4. 즐거운 학급 관리

 

학급을 관리하는 것은 교사에게 가장 어려운 과제 중 하나입니다. Classcraft는 롤플레잉 게임 요소를 사용하여 학생들의 참여를 유도하고 적절한 행동을 하도록 동기를 부여하는 AI 강화 게임형 학급 관리 시스템입니다.

 

학생들은 캐릭터를 생성하고 추가 연습 문제 풀기, 수업 소음 줄이기, 팀 협업 등 교사가 설정한 과제를 완료하여 포인트를 획득합니다. 포인트는 휴식을 즐기거나 간식을 먹을 수 있는 기회와 같은 현실 세계의 실질적인 보상으로 교환할 수 있습니다. 학생들은 과제를 완료함으로써 판타지 세계와 그 스토리의 챕터를 진행합니다.

 

이 프로그램은 교사와 관리자에게 수업 진행 상황에 대한 데이터를 제공하고, 학생들이 과제를 수행하는 데 어려움을 겪는 경우 어떻게 개선할 수 있는지에 대한 AI 기반 제안을 제공합니다. 

 

교사는 수업 중 BenQ 전자칠판에 ClassCraft를 표시하여 학생들이 모두 자신의 캐릭터가 퀘스트의 어느 지점에 있는지 쉽게 확인할 수 있을 뿐만 아니라 스토리라인의 새로운 챕터를 소개할 수 있습니다.

5. 맞춤화된 언어 학습

 

언어 학습은 정기적인 연습과 피드백을 통해 실수를 바로잡는 것이 중요합니다. 듀오링고는 학교에서 큰 인기를 얻고 있으며, AI를 사용하여 각 학생의 수준에 맞게 피드백과 활동을 맞춤화하여 수업을 개인화합니다. 또한 게임화된 앱으로서 언어 연습을 재미있게 만들고 매일 앱을 사용하는 사용자에게 보상을 제공합니다.

 

듀오링고는 각 사용자에 대한 프로필을 생성하고 머신러닝과 LLM을 사용하여 일반적인 실수를 식별합니다. 그런 다음 듀오링고의 AI 시스템은 학생의 학습 여정을 예측하여 개별화된 레슨을 제작합니다.

 

수업의 첫 5분과 마지막 5분 동안 듀오링고를 사용하여 워밍업과 쿨다운을 할 수 있습니다. 칠판에 듀오링고를 표시하여 수업을 시작하고 수업 중에 학생들이 도달해야 할 목표를 만들고 수업이 끝날 때 복습을 통해 학생들이 목표를 달성했는지 확인하세요. 또한 수업을 시작할 때 학생들을 그룹으로 나누고 칠판에 표시된 시간 제한 챌린지를 통해 어느 그룹이 듀오링고에서 가장 많은 XP를 획득할 수 있는지 경쟁하게 할 수 있습니다. 그 과정에서 학생들은 학습자로서 성장하는 데 도움이 되는 개인화된 콘텐츠를 받게 됩니다.

 

언어 학습 외에도 학생들이 초등 수학 능력을 강화할 수 있도록 듀오링고 수학도 제공됩니다.

AI와 벤큐 보드를 통한 교육 강화

 

EDLA BenQ 전자칠판을 사용하면 선호하는 AI 교육 앱을 보드에 직접 설치하고 AI 웹 앱에 쉽게 액세스할 수 있습니다. 이렇게 하면 AI 비평부터 빠른 자료 생성, 더 나은 교실 관리, 개인화된 수업에 이르기까지 수업을 개선하는 데 사용할 수 있는 다양한 AI 도구에 액세스할 수 있습니다. 더 많은 AI 도구를 사용할 수 있게 되면 AI를 수업에 접목하는 더욱 창의적인 방법이 등장할 것입니다.

 

BenQ 전자칠판과 AI 도구로 수업을 개선하고 싶으신가요? 전문가와 상담하여 시작하세요.

References

  1. Jones B., Touré M., Perez Jr. J., “More schools want your kids to use Chat GPT. Really.”, Politico, https://www.politico.com/news/2023/08/23/chatgpt-ai-chatbots-in-classrooms-00111662, 23 August, 2023, last accessed 30 August 2023.
  2. Waxman O., “The Creative Ways Teachers Are Using ChatGPT in the Classroom”, TIME, https://time.com/6300950/ai-schools-chatgpt-teachers/
  3. “AI for Education: Interview with Shawn Young, CEO and Co-Founder of Classcraft”, AI Time Journal, 9 April 2023, https://www.aitimejournal.com/ai-for-education-interview-with-shawn-young-ceo-and-co-founder-of-classcraft/#google_vignette, last accessed 31 August 2023.
  4. “Education Indicators in Focus”, Organisation for Economic Co-operation and Development, February 2015, last accessed 31 August 2023.
  5. “Topic: Classroom Management”, American Psychological Association, January 2023, https://www.apa.org/education-career/k12/classroom, last accessed 31 August 2023.

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