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Con la llegada de PS5 y Xbox Series X/S y su conversión en la corriente principal de los juegos de consola, una pantalla 4K HDR se ha convertido en una necesidad para los juegos. Del mismo modo, en PC, el segmento de resolución de más rápido crecimiento es 4K, con hardware más nuevo que hace que Ultra HD sea más popular y factible en los juegos de PC, incluso en los títulos más exigentes. Por lo tanto, la línea de base para todas las pantallas de juegos debe ser 4K con HDR y, por supuesto, la oferta de retraso de entrada bajo.
Sin embargo, es posible que se pregunte qué tipo de pantalla es la adecuada para usted. Después de todo, los proyectores, televisores y monitores tienen sus ventajas. El mejor para elegir depende de su situación particular, desde el entorno de su hogar hasta los tipos de juegos que juega. Además, puede obtener más de uno, ya que muchos jugadores consideran que la combinación de un proyector para consolas y un monitor para juegos de PC es una configuración muy satisfactoria.
Naturalmente, un factor importante a considerar es el presupuesto, con los tres tipos de pantalla que abarcan modelos desde el nivel de entrada hasta los extremadamente premium y costosos.
Repasaremos los principales factores que debe considerar al elegir entre un proyector, un televisor o un monitor para jugar.
Si te gustan principalmente los juegos de disparos, ya sea en primera o tercera persona, y te inclinas por los juegos competitivos, lo mejor sería un monitor. Si bien aún recomendamos optar por 4K HDR, en esta situación es probable que priorice las altas velocidades de cuadro sobre la calidad visual. Aún así, lo que está buscando es un monitor 4K de hasta 32” para PC o un televisor para juegos en la clase de tamaño de 43” a 55”. Asegúrese de tener una frecuencia de actualización de al menos 120 Hz con soporte de frecuencia de actualización variable (VRR, FreeSync y G-Sync). En estos días, debe apuntar a los puertos HDMI 2.1 en lugar del antiguo estándar HDMI 2.0 para obtener soporte completo para 4K 120Hz. El retraso de entrada bajo es imprescindible de cualquier manera, y debe apuntar a modelos que proporcionen un retraso de entrada total de 4 ms, y ciertamente no más de 16 ms.
La ventaja de los televisores y monitores para juegos 4K más pequeños es que puedes sentarte cerca de ellos y disfrutar de su alta densidad de píxeles. En juegos competitivos que le brinda la capacidad de detectar movimientos y detalles muy rápidamente. Además, estas pantallas no ocupan demasiado espacio, por lo que son excelentes para habitaciones y hogares más pequeños.
Para los jugadores que prefieren géneros de juegos más casuales, como deportes y carreras, se deben considerar pantallas más grandes. Lo mismo se aplica a los jugadores que disfrutan del modo cooperativo, local o en línea. Si sus juegos favoritos son juegos de disparos para cuatro jugadores como GTFO, necesita más espacio en la pantalla para obtener una mejor vista de lo que hacen todos. Si le gustan los deportes y las carreras, desea una vista más grande y un excelente soporte de color. Recomendamos un televisor OLED de 65" o un proyector de juegos con capacidad para un tamaño de imagen de 80"-150". Debido al tamaño de la pantalla, los proyectores son, con mucho, los mejores para juegos de pantalla dividida porque cada porción tiene el tamaño de una pantalla completa. Incluso en un televisor de 65”, la pantalla dividida deja a cada jugador con una parte bastante pequeña de la pantalla.
Para títulos casuales de aventuras y juegos de fiesta, los televisores "normales" y los proyectores de cine en casa están bien, ya que el retraso de entrada bajo no es esencial, ni tampoco la frecuencia de actualización variable. Pero para los tiradores de deportes, carreras y equipos cooperativos, realmente necesita un televisor diseñado para juegos, y lo mismo se aplica a los proyectores. El retraso de entrada bajo, la actualización alta y la compatibilidad con VRR son vitales para su experiencia en esos géneros y estilos de juego.
Dado que los proyectores para juegos ahora tienen una respuesta, actualización y latencia que coinciden con las de los mejores televisores para juegos, superan a la competencia al ofrecer tamaños de pantalla considerablemente más grandes. Además, aunque los televisores OLED casi no tienen retraso y se ven muy bien en términos de calidad de imagen, sus paneles se deterioran con el tiempo y son susceptibles a la retención de imágenes. Esos no son problemas con los proyectores, especialmente aquellos que usan tecnología 4LED más nueva.
Los juegos de mundo abierto merecen la pantalla más grande posible y, por lo tanto, se recomiendan los proyectores de juegos. Si sus juegos favoritos son títulos como GTA, Death Stranding, cualquiera de los juegos de Assassin's Creed, Cyberpunk 2077 o el próximo Starfield, entonces un buen proyector de juegos es ideal para hacerles justicia con tamaños de pantalla que van desde 80 "a 150". No hay forma de que un televisor para juegos pueda igualar este tipo de alcance. Sin embargo, el tamaño de la pantalla no lo es todo, aún debe elegir un proyector enfocado en juegos, con retraso de entrada bajo, buen HDR y 4K. Tener soporte de 120 Hz es excelente, pero no esencial aquí, ya que todos estos juegos de mundo abierto se juegan mejor a 60 Hz mientras se maximizan los detalles visuales. La calidad de los gráficos es más importante que la alta actualización con este género.
Debido a que los juegos de mundo abierto tienden a ser muy atractivos, a menudo te encuentras jugando durante largos períodos de tiempo. A diferencia de los televisores, los proyectores usan iluminación indirecta, por lo que causan muy poca fatiga ocular. Solo piensa en el cine. Puedes ver una película de tres horas y no sentir fatiga visual, pero hacer lo mismo en un televisor o monitor te cansará. Eso es porque la iluminación directa tiene mucha más luz azul y es simplemente más fatigante para los ojos. Entonces, esta es otra ventaja para los proyectores. Agregue a eso el beneficio de una pantalla gigante en juegos que aspiran a crear mundos vivos. Incluso un televisor grande tiene bordes muy claros y un campo de visión limitado. Pero los proyectores amplían la visualización a un tamaño masivo sin bordes discordantes y un campo de visión mucho más amplio para ese importante factor de inmersión.
Podría decirse que la distancia de visualización es el factor más importante para obtener la mejor experiencia de visualización . Si se sienta demasiado cerca, obtendrá muchos detalles y maximizará el beneficio de la resolución de su pantalla, pero también se cansará, podrá distinguir píxeles individuales (lo que no se ve bien) y probablemente tendrá un dificultad para seguir la acción si vas con un televisor de pantalla grande o un proyector. Siéntese demasiado lejos y la resolución no importa, perderá detalles y un costoso televisor o proyector 4K bien podría ser una pantalla estándar de 1080p.
El tamaño de la habitación determina en gran medida la distancia de visualización. Si tiene una sala de estar pequeña, una pantalla de proyector de 150 "será abrumadora, al igual que un televisor de 75". Por el contrario, si tiene mucho espacio, tratar de reducir los costos con un televisor de 55 ”será un completo desperdicio, ya que no necesitará estar a más de cuatro pies de distancia de la pantalla para obtener verdaderas experiencias 4K.
Volviendo a THX, que es una de las principales autoridades en distancias de visualización, recomiendan lo que se describe como un ángulo de visión horizontal o campo de visión de 36 grados. Ese ángulo se correlaciona mejor con nuestro campo de visión natural, y THX lo describe como el más cinemático. También se aplica a los juegos, y solo los proyectores ofrecen tamaños de pantalla lo suficientemente amplios como para acomodar una visualización de 36 grados desde una posición de asiento óptima. En cuanto al eje vertical, no debería tener que mover la cabeza hacia arriba o hacia abajo más de 15 grados en cada dirección. Puede obtener más información sobre los requisitos de THX en este recurso .
Tamaño de pantalla (medido en diagonal) |
Distancia de asiento a asiento |
Tamaño de pantalla (medido en diagonal)
55 pulgadas
| Distancia de asiento a asiento
6,1 pies (187 cm)
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Tamaño de pantalla (medido en diagonal)
65 pulgadas
| Distancia de asiento a asiento
7,3 pies (222 cm)
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Tamaño de pantalla (medido en diagonal)
77 pulgadas
| Distancia de asiento a asiento
8,6 pies (262 cm)
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Tamaño de pantalla (medido en diagonal)
80 pulgadas
| Distancia de asiento a asiento
273 cm (8,9 pies)
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Tamaño de pantalla (medido en diagonal)
90 pulgadas
| Distancia de asiento a asiento
10,1 pies (307 cm)
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Tamaño de pantalla (medido en diagonal)
100 pulgadas
| Distancia de asiento a asiento
11,2 pies (341 cm)
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Tamaño de pantalla (medido en diagonal)
120 pulgadas
| Distancia de asiento a asiento
13,4 pies (409 cm)
|
Tamaño de pantalla (medido en diagonal)
140 pulgadas
| Distancia de asiento a asiento
15,6 pies (477 cm)
|
Tamaño de pantalla (medido en diagonal)
160 pulgadas
| Distancia de asiento a asiento
17,9 pies (545 cm)
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Tamaño de pantalla (medido en diagonal)
180 pulgadas
| Distancia de asiento a asiento
20,1 pies (613 cm)
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Tamaño de pantalla (medido en diagonal)
200 pulgadas
| Distancia de asiento a asiento
22,3 pies (618 cm)
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Algunas recomendaciones de tamaño de sala y pantalla basadas en configuraciones comunes:
- Habitaciones muy pequeñas, como de 7 x 10 pies, opte por un televisor para juegos de 55” y siéntese a no más de seis pies de distancia.
- Las habitaciones pequeñas de 10 x 13 pies son mejores con una pantalla de proyector para juegos de 80" o un televisor para juegos de 75", con una distancia de visualización optimizada de 8 a 9 pies.
- Las salas medianas de 12 x 18 pies son ideales para una pantalla de proyector de juegos de 100” con una distancia de visualización de 11 pies.
- Las salas más grandes de 15 x 20 pies o más merecen el tratamiento del proyector de juegos de 120”, y debe sentarse a aproximadamente 13 pies de distancia de la pantalla.