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Para obtener una buena experiencia de juego, necesitas tiempos de respuesta rápidos. ¿Cómo puedes saberlo? Busca las especificaciones GtG y MPRT. Un monitor gamer realmente bueno tendrá 1 ms o cerca de eso. Este es el por qué.
El tiempo de respuesta representa una de las especificaciones más importantes para los monitores y todas las pantallas. El tiempo de respuesta determina principalmente qué tan bien aparecerá una imagen para los espectadores, si tendrá desenfoque, efecto fantasma y cómo se sentirá la interacción receptiva. Este último es extremadamente vital para los juegos. Un tiempo de respuesta deficiente se acumula en el retraso de entrada general y puede hacer que jugar videojuegos sea insoportable. Si bien un monitor rápido no puede controlar el retraso inducido por los controladores, los cables y la gran distancia, al menos se encarga de su parte.
Los fabricantes como BenQ miden los tiempos de respuesta del monitor utilizando dos métodos principales. El enfoque más popular y objetivo es GtG. El método más matizado se conoce como MPRT. Analizaremos ambos y trataremos de ayudarte a entenderlos. Si quieres un TL; DR, realmente deberías buscar un monitor con menos de 4ms en ambas pruebas. Cuanto más te acerques a 1 ms, mejor. Un monitor de 0ms es algo que se sigue mencionando, pero con la comprensión actual de la física es imposible. A menos que aprendamos a superar la velocidad de la luz, tiene que haber algún retraso.
Hemos estado viendo tiempos de respuesta de GtG durante dos décadas. Las mediciones de gris a gris ofrecen la indicación más precisa y cercana al nivel de hardware del tiempo de respuesta del monitor. Nos dicen cuánto tarda un píxel en cambiar de un valor de gris a otro valor de gris. Este método es popular porque los píxeles son en realidad transistores o elementos de procesamiento con múltiples capas. La capa básica controla la escala de grises y está más cerca del núcleo de procesamiento del monitor y la entrega de energía, por así decirlo.
¿Por qué no de rojo a verde o de azul a rojo? Porque los colores son manejados por niveles superiores de transistores de píxeles y las formas de producirlos varían mucho entre monitores, incluso dentro de la misma marca o de la misma serie. Algunos monitores manejan el color en grupos de píxeles, otros agregan capas de puntos cuánticos para mejorar los colores. Todos esos retrasan los tiempos de respuesta. Un monitor puede tener 3 ms de rojo a verde pero 5 ms de verde a verde, dependiendo de los valores de rojo y verde de los que estemos hablando. Eso haría que informar un tiempo de respuesta comprensible sea casi imposible.
Por el contrario, los cambios en la escala de grises son uniformes, por lo que si es 1 ms de gris X a gris Y, también será 1 ms de gris Y a gris Z. Es importante destacar que los informes de GtG no cuentan con ningún posprocesamiento o mejora. Es una medida del tiempo de respuesta del monitor en un nivel muy básico, de ahí la utilidad adjunta a los informes GtG. Si somos completamente honestos, GtG ofrece la especificación más confiable relacionada con el tiempo de respuesta. Los buenos monitores para juegos suelen tener menos de 4 ms GtG y muchos se acercan a 1 ms.
MPRT significa tiempo de respuesta de imagen en movimiento o tiempo de respuesta de imagen en movimiento. La prueba mide cuánto tiempo permanece aparente o visible un píxel en la pantalla. Cuanto más tiempo permanece visible un píxel, más desenfoque o rastro crea una imagen en movimiento. La famosa prueba de la nave que puede haber visto muestra esto. A medida que la nave se mueve por la pantalla, los píxeles se encienden y apagan para pasarla de la izquierda de la pantalla a la derecha y viceversa.
Un monitor rápido con buenas capacidades de procesamiento y suministro de energía maneja la activación y desactivación de píxeles rápidamente, haciendo que la nave parezca que se mueve muy ordenadamente en la pantalla, sin dejar residuos.
Ten en cuenta que dijimos aparecer. A diferencia de GtG, MPRT es muy subjetivo. La sensibilidad al desenfoque y las imágenes fantasma difiere enormemente entre personas, al igual que con la sensibilidad a la luz o el mareo por movimiento. Una cifra de MPRT de 5 ms significa que el píxel promedio en el monitor permanece activo durante 5 ms cada vez que se enciende. Para algunos, eso puede ser superrápido. Otros pueden notar algo borroso.
Además, MPRT depende casi por completo de la velocidad de fotogramas, mientras que GtG tiene mucho menos que ver con la velocidad de fotogramas. Un píxel GtG de 1 ms funciona esencialmente igual en un televisor de 30 Hz y en un monitor de juegos de 144 Hz. Pero con MPRT, técnicamente, el tiempo mínimo de duración de los píxeles está determinado por la frecuencia de actualización. Entonces, un monitor de 144Hz tiene un MPRT mínimo de 6.9ms (1/144 de segundo). Entonces, ¿cómo puede el mismo monitor ofrecer MPRT de 1 ms? Debido a que MPRT es tan subjetivo y maleable, también es posible mejorarlo con buena tecnología.
Al igual que la frecuencia de fotogramas o la frecuencia de actualización, con mejoras efectivas, el rendimiento MPRT de un monitor va mucho más allá de la física básica. Inserción de fotogramas negros, movimiento claro, overclocking, mejora de movimiento, control de velocidad de fotogramas… todas estas son formas de aumentar el movimiento en un monitor y eliminar el desenfoque y las imágenes fantasma.
Cuando se hace bien, es muy posible lograr un MPRT bajo. Eso es lo que separa a los monitores normales de los monitores de juegos realmente buenos. Recuerde que, si bien es subjetivo, MPRT es en general mejor que GtG cuando se trata de anticipar el efecto fantasma y el desenfoque. GtG nos da un número definido para el tiempo de respuesta general, pero carece de sutileza, que es para lo que sirve MPRT. La sutileza, lamentablemente, a menudo se produce a costa de experiencias subjetivas.
Si un fabricante solo proporciona GtG, eso es suficiente. Debes tener menos de 4 ms para una buena experiencia de juego. Idealmente, observa los monitores que también ofrecen mediciones de MPRT. Un monitor MPRT de 1ms de una buena marca le dice que se ha dedicado mucha ingeniería al control de movimiento y la regulación de imagen en ese modelo, por lo que alguien realmente se preocupa por optimizar los paneles para juegos. Es raro que los monitores que no son de juegos anuncien MPRT.